巫师单机小游戏,巫师3可以单机玩吗,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。

巫师单机小游戏,巫师3可以单机玩吗

巫师单机小游戏

巫师系列游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,特别是最新一作巫师3:狂猎。而有些玩家可能会问,巫师3能否单机玩呢?

让我们先来了解一下巫师3的背景故事。游戏中,玩家扮演主角杰洛特,一名猎魔人,任务是保护王国免受各种邪恶势力的侵害。游戏世界开放、庞大而精细,拥有丰富的任务和剧情。同时也有大量的副本和隐藏任务等待玩家去探索。游戏内还有一个完整的经济系统和战斗系统,使得游戏玩法更加多样化。

在巫师3中,玩家可以选择在单人剧情模式中进行游戏,这种模式是可以完全单机游玩的。玩家可以独自探索游戏世界,完成各种任务,与NPC互动,提升自己的技能和装备,体验巫师的生活。

巫师3也有一个在线部分,称为“巫师卡牌游戏”,玩家可以与其他玩家进行对战。但这一部分并非游戏的主要内容,完全可以不用联网进行游玩。

巫师3是一款可以完全单机游玩的游戏。玩家不需要担心是否需要联网,而是可以专注于探索游戏世界、完成任务和体验精彩剧情。如果你是一个热爱冒险和角色扮演游戏的玩家,巫师3绝对是一个不容错过的好选择。

如果你对巫师系列游戏感兴趣,但又不想花费太多时间和精力去完成巫师3的任务,也可以考虑体验一下巫师单机小游戏。这些小游戏通常是基于巫师3的角色和世界设定,但玩法相对简单,能够在短时间内获得快速的游戏乐趣。

无论是巫师3还是巫师单机小游戏,都是能够让玩家沉浸其中、尽情享受的游戏。无论你是喜欢单机游玩还是与其他玩家进行对战,都能够在这个广阔而精彩的巫师世界中找到属于自己的乐趣。

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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。 2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。 其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。 基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度最佳游戏大奖GDC 2016年度游戏大奖 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,最低配置,推荐配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Micha Platkow-Gilewski及QA分析员ukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,ukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,ukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时ukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测白狼预测到leshen没有真正的被消灭;如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。 叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是著名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 最低配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB available space 推荐配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB available space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。 战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 *** 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得第一种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。 -炼金专业更加依赖于药剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到最终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物 -只会在“最顶尖”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,官方宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统最佳化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统最佳化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列最后一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年最受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,第一批分数已经陆续出炉,答案并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏 IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻 GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏 TGA 2015年度最佳工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 GDC2016年度最佳游戏 TGA 2016最佳RPG游戏

巫师3小游戏

点燃蜡烛和火把,打开音乐。

1、与女伯爵丹莉斯娅谈话并跳舞。

2、与荷兰人弗洛克谈话并解决他的问题。

3、告诉画家帕勒塔需要纸张,并从荷兰人那里拿到纸张。

4、给帕勒塔看一下自己的动态画像。

5、听取巫师杰洛特、吟游诗人希里以及仆人的忠告。

6、偷走侍从的饮料。

7、揭露阴谋并挑选奖品。

巫师3狂猎是单机吗

1、《巫师3:狂猎》是单机游戏。2、《巫师3:狂猎》是一款动作角色扮演(ARPG)游戏,是世界知名的剧情RPG神作,同时包含了特色的战斗系统、炼金系统、技能系统,所以更确切的说《巫师3》是兼容了剧情跟动作的游戏大作。3、《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作,WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

巫师3可以单机玩吗

巫师3是单机游戏。

巫师3是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏的第三部,于2015年5月19日发行,男主角杰洛特是被以改造的变种人世人称为猎魔人。小伙伴们刚接触到这款游戏的时候肯定会被繁琐的支线、复杂的任务系统搞到崩溃,材料哪里找、怪物哪里杀,其实并不完全是作为一款15年发行的游戏,在画质、系统、打击感上并不输给当下任何游戏。

游戏简介

巫师3这款游戏被广大玩家称为是神作一样的游戏,游戏中各种鲜活生动的人物是这款游戏给予玩家印象最深刻的特点。那些人不是一般游戏中的工具人,少了这些活灵活现的角色,玩家的游玩体验一定会少了不少乐趣,当然在剧情方面也是十分值得称赞。

与同被玩家奉为神作的大镖客2相比,都可以说是在自身游戏类型领域中顶级的存在。巫师3让玩家深入代入进主角去体会他的各种抉择感受,而大镖客2则是更加聚焦于西部牛仔那个年代,没有哪个更好,虽然两种游戏给予玩家的体验是截然不同的。

巫师3是网络还是单机

因人而异 , 都是好 游戏 。在谈问题之前,我们先了解一下各 游戏 的特点。 先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界 游戏 ,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳 游戏 。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。 1.令人惊叹的画面表现 从画面我们能直观的感受到波兰人对这个 游戏 所倾注的野心。进 游戏 的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款 游戏 自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且 游戏 发展到优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。 2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情 该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了 游戏 ,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作 游戏 ,我强烈推荐好好通一遍支线。 3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的 游戏 性 本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他 游戏 那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了 游戏 ,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类 游戏 的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。 最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg 游戏 当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的 游戏 ,但是我认为本作 游戏 存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本 游戏 的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。 二,荒野大镖客2救赎 荒野大镖客2就是目前最牛的 游戏 ,如果你想看到下个世代的 游戏 长什么样子,那我强烈建议你入手它 荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款 游戏 真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款 游戏 绝对非泛泛之辈。 1.以假乱真的画面 前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个 游戏 无法比拟的。 2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款 游戏 ,这仿佛就是现实。 大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个 游戏 所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作 游戏 中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。 3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实 如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作 游戏 后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情, 历史 上的19世纪的美国西湖就是R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。 大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机 游戏 玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话, 游戏 是好 游戏 ,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。 三最终幻想15 最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款 游戏 完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款 游戏 的。 1.优秀的画面 老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款 游戏 因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。 2.创新性的作战方式 本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个 游戏 的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使 游戏 的可玩度又上升了一层。 其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。 最后回答一下题主问题,我是一个三个 游戏 都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。 (图片均源于网络) 枫叔来回答下这个问题,如果你是主机玩家,拥有PS4的话,那么目前最合适购入的应该是《荒野大镖客2》这款 游戏 ,不过我也注意到了你说的题干是没有“2”这个描述的,如果是老机器玩《荒野大镖客》初代实际没什么必要,那就不如《巫师3》了。 对于《荒野大镖客2》的推荐理由,实际除了多数人说的 游戏 细节突出外,我更多是出于你 游戏 投入的考量。目前《荒野大镖客2》和《最终幻想15》都比较贵,但贵的里边选最新的,就是《荒野大镖客2》啦。《巫师3》这款 游戏 暂时不推荐是因为如果你是PS主机玩家,你买来有点亏,我记得PS4版《巫师3》还100多元的,可该 游戏 PC版打折已经到68元了,所以有PC的话可以用PC入steam版《巫师3》,如果只有主机排顺序的话,可以把《巫师3》放后边有空了再玩。 这个呢主要看自己对 游戏 的喜爱程度吧,如果你是最终幻想的粉丝,那么《最终幻想15》可以一晚,但是你只是想找一款好 游戏 可以试试白菜价的《巫师3》,要是你有ps4等主机的话,那么首选肯定是《荒野大镖客2》了,下面呢我在详细的说一下每款 游戏 的优势和劣势吧。 《巫师3》 首选我们说下这款主打剧情的RPG 游戏 , 游戏 的整个主线贯穿了一个长远的剧情,在一系列任务中玩家会面临着各种选择,而这些选择会影响着剧情的走向,和故事的结局,另外 游戏 还有支线任务、寻宝任务。你也可以选择不做任务,跟着主线出了皇宫,你想去哪里都可以, 游戏 的自由度和开放性非常高。(目前售价127, 历史 最低售价64) 《荒野大镖客2》 这款 游戏 我已垂怜已久,因为需要ps4等主机,我一直未能玩到。R星自从发布《GTA5》后,在长达8年的时间中都未曾发布大作,而《荒野大镖客2》正是这8年的心血之作。虽然说我没有玩过,但是看了大量介绍和视频,简单的说就是《巫师3》的剧情,《GTA5》的高度自由,西部荒野的故事背景。(售价417,主机 游戏 正常情况不打折) 《最终幻想15》 作为最经典的RPG 游戏 之一,最终幻想的每一部都有着一定的热度,但是《最终幻想15》我就要说一下了,剧情严重烂尾、售价太高(329元),这2点严重的影响了 游戏 的销售量,如果大家是最终幻想系列的粉丝,那么300多元的价格可能能接受,但是如果你是一个想入坑的新玩家,那么我推荐你5折后入手,要么就入手别的系列或别的 游戏 。 最后我推荐大家电脑买《巫师3》,如果有主机且经济条件允许,那么《荒野大镖客2》会很值得入手的。 巫师3 2015年年度最佳 游戏 .巫师系列最终章,背景故事放在架空的星球,有自己的文明。有些偏向于中世纪的感觉。 巫师3主要是以魔法,冷兵器为主的战斗,敌人也都是以怪物类(狼人,狮鹫,恶魔,食尸鬼)等为主。 巫师3已经有些老了,虽然现在来看画面依旧表现出色,但是毕竟是三年前的老 游戏 了,总体而言跟大镖客2和FF15比,有些落伍,但是PC端折扣力度很大,68就能拿下 最终幻想15 2016年年底发行的一款大作,也是一部经典的IP,如果是最终幻想的粉丝,那么FF15一定是需要入的,不过至今都没入,看来也不是FF系列的粉丝,目前最终幻想价格依据居高不下,是否值得入还是得看自己需求 荒野大镖客:救赎2 2018年最重磅的3A大作,R星多年打造的良心 游戏 ,也是目前大家都在肝的 游戏 。非常推荐入这款 游戏 。 大镖客有着浓浓的美国西部风情,帮派分子对抗赏金猎人,比起巫师和最终幻想更加偏向写实,让玩家更有代入感,再加上R星出色的剧本,相信目前购买大镖客绝对是值得的! 欢迎关注老杨,老杨是主机玩家。这三款 游戏 老杨均有,并且也玩了挺久的。 先说买《荒野大嫖客2》是目前来说最好的选择,但是像老杨这样的老年人是不做选择题的。说说几个老杨感觉的优点: 那么其他两个 游戏 有什么问题呢? 《FF15》,制作人辞职,DLC砍掉大半,已经苦等多年的老杨不知道能不能等到完全版了。如果后续史克威尔有勇气填坑完善、把欠玩家的都补上,那么老杨强烈建议买该款来玩玩,其实FF15优点还是有很多的。 《巫师3》便宜地如白菜为何不买呢?厚道的 游戏 长度、各方面都均衡的经典大作、还送你个昆特牌卡牌 游戏 ,除了任务引导系统有些瑕疵,攻击手感没有以外,你想不出还能要求什么,仅仅因为年代久远了些? 如果你都没玩过,那就是巫师3了,不接受反驳。 先假设题目中的大表哥是2代,因为一代目前太久远,真正想玩1代的更多是核心向粉丝,巫师3和ff15应该都有玩过。 然后简单说一下3款 游戏 的特点。巫师3:剧情水平是3个 游戏 中最高,支线设计和人物塑造都是顶级水平,画面中上(dlc血与酒画面要强过本体和dlc石之心),动作和战斗设计较为普通(甚至比较影响 游戏 体验),喜欢体验剧情、对魔幻题材感兴趣的玩家可以考虑先买这个 游戏 。 大表哥2:画面本世代目前为止最强,视觉表现效果最强,沉浸感和代入感顶级,剧情表现力也很优秀,射击感优秀,画面要求比较高、对西部牛仔题材感兴趣的玩家必入的 游戏 ,但是本作过于追求沉浸感和电影化叙事,节奏较慢,且牺牲了很多 游戏 性上的体验来追求真实感,喜欢快节奏的玩家慎入。 ff15:战斗和动作设计是3个 游戏 里最好的,本作的野外战斗颇有怪猎的风格,画面中上,角色设计上是典型的俊男美女,有日漫风格。剧情为较典型的jrpg,主线上剧情安排有些不合理,前期节奏过慢、后期节奏过快,喜欢动作 游戏 且对战斗效果要求比较高的玩家更适合入本作,需要能接受日式中二风的台词,能接受jrpg式的支线模式。 简单来说,3个 游戏 里,想体验剧情的可以优先入手巫师3、喜欢电影化叙事和沉浸感的可以入手大表哥2、喜欢体验战斗快感和动作 游戏 的可以优先入手ff15。 然后说一下 游戏 设备对3个 游戏 的影响,pc玩家优先可以考虑巫师3,折扣力度较大,键鼠操作更适合。xbox one x推荐优先考虑入大表哥2,极致的视觉体验和享受。ps4 pro、ps4、xbox、ps slim、xbox s玩家优先根据个人爱好来买为好。 如果想都玩,推荐先最终幻想15,再巫师3,再大镖客2。因为如果你先玩了巫师3,再玩ff15,会玩不下去的。 先去看视频了解下,别人喜欢的你不一定喜欢。 不差钱都买,差钱的话都买二手,如果实在很穷,建议租机器,如果还是穷的不行不行的那种,就看看其他玩家上传的视频有啥可纠结的呢!

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