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外包单机游戏,单机游戏游戏包,随着电子游戏的快速发展,越来越多的游戏企业选择将游戏外包给专业的团队进行开发。外包单机游戏成为一种趋势,引起了人们的关注。什么是外包单机游戏,有哪些好处呢?

外包单机游戏

外包单机游戏是指将游戏开发项目交给外部团队进行开发的一种模式。这种模式的好处之一是可以节省企业的开发成本。外部团队通常由专业的开发人员组成,他们具备丰富的经验和技术,可以高效地完成游戏开发工作。企业可以根据项目的需求和预算选择合适的外包团队,降低了开发成本。

另一个好处是外包单机游戏可以节省企业的时间。游戏开发是一项复杂而繁琐的工作,需要长时间的测试和调试。如果企业自己进行游戏开发,可能需要雇佣大量的开发人员,而且开发周期也会相对较长。而通过外包,企业可以将开发工作交给专业团队,他们能够高效地完成游戏开发,并在短时间内交付成果,帮助企业尽快上市。

外包单机游戏还有一个好处是可以获得高质量的游戏产品。外部团队通常由经验丰富和技术过硬的开发人员组成,他们对游戏行业有较深入的了解,可以根据市场需求进行开发,并且能够及时地解决开发过程中的问题。外部团队还可以为企业提供专业的意见和建议,帮助企业改善游戏产品,提高游戏的质量和可玩性。

外包单机游戏也存在一些挑战和风险。企业需要选择合适的外包团队,这需要花费一定的时间和资源。如果外包团队的合作能力和水平不达标,可能会影响游戏的品质和开发进度。企业在选择外包团队时,需要仔细评估他们的能力和信誉,选择合适的合作伙伴。

外包单机游戏是一种有效的开发模式,能够帮助企业节省成本和时间,并获得高质量的游戏产品。企业在选择外包团队时需要谨慎,以确保合作的顺利进行。只有综合考虑各种因素,才能确保外包单机游戏的成功开发。

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我想我需要纠正很多高票“想当然”的很多答主可能由于没有接触过 游戏 研发,仅仅在凭臆测作答,答案完全不靠谱。 有没有关服后单机化的 游戏 ?有。一款叫做《诗歌召唤者:枪魂》的小众手游,关服后推出了单机版APP,制作水平也并不比之前低。高票答案说的由于担心“开源”, 游戏 素材被扒皮,网游商才不敢在倒闭后做单机,是完全错误的。 游戏 的美术和音乐等素材本来就在客户端里。现在主流 游戏 玩法,就算没有源代码,其他友商想抄袭也没有那么复杂。就算网游还活着,照样有人仿造服务端来开私服。但为什么几乎所有网游倒闭后,制作商都不会选择留下单机版呢?错觉一:开发单机 游戏 很简单 固然网游,特别是MMORPG,往往具有同一水平的单机 游戏 数倍甚至数十倍的内容,但开发一款单机 游戏 也不是容易的事。一款质量合格的单机 游戏 ,往往也至少需要一个数人规模的工作室,进行半年甚至一年以上的制作。特别是如果想要保证和当初网游一样的质量,开发一个看似简单的单机 游戏 ,开发成本也绝对不会特别的低廉。错觉二:单机转网游很容易 如果没有试过下载各种“网游单机版”,玩家可能会产生一种错觉,认为既然操作摁键相似,网游只不过就是需要登录密码的单机。——这完全错了。我在上面已经说过,玩家的客户端里往往只有美术、音乐等素材,及相关配套的本地代码。 实际上“客户端”是没法单机运作的(不然早被一干便(dao)民(ban) 游戏 网站轻易搞出单机版了),必须需要和服务端交互。 服务端往往用的是服务器的数据库,方便存储和处理大量的数据,在编程上和单机根本就不同,而且不兼容。(比如某些盗版私服服务端用的sql数据库,安装两个就有冲突,导致必须重装系统,单机不可能这么做)。“网络 游戏 ”和“单机 游戏 ”几乎是两个系列。并不是“去掉连网处理”部分就能简单兼容的。如果一款网游想做成单机版,基本等于必须从底层开始重写,绝大多数的代码都要推翻重来,就算地图数据可以直接沿用,工作量也少不了哪儿去。何况网游,特别是MMORPG,本来就是内容庞大,重做一款的时间够搞好几个甚至几十个类似的单机了。错觉三:网游模式做成单机很棒很赚钱 网游很好玩,那么是否同样一款 游戏 做成单机也很好玩呢?答案显然不是。几乎所有的网络 游戏 ,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。 如果不从根本上调整 游戏 ,大部分网游做成单机版, 游戏 性都会变成一片狼藉。 就《魔兽世界》类锁定操作和读条来说,在纯单机 游戏 里都是非常蠢的设定。需要主动切换目标,面对多个敌人时操作极其繁琐。基本就是给一次打一两个怪去练级准备的。同样,装备系统也是为了配合团队合作服务的,实际上毫无特色,完全是数值单方面膨胀,在单机 游戏 里很没劲。魔兽变态私服就是因为有官服对比才有人想去爽爽,要是做成单机,那么搞数值爆炸早就没劲了。网游里,玩家可以觉得刷无敌刷凤凰很爽,但是单机这么搞就是逼玩家“科学 游戏 ”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了个网游式的强化系统,强化失败直接洗白,最后被各种修改器教做人。还有更夸张的,比如《AION》的各种守护神将,需要几十上百人打半天才能打死,放到单机里怎么办?改成一个人水平的怪?那OBS也就彻底没劲了,来回 旅游 无脑推图?著名的《三国无双》系列,也是用“场景战役”和其中大量事件及其他NPC来让玩家不感到枯燥的。网游的战场和城战直接照抄的单机上,玩几次就没劲了。其实就算《网游单机版》那些私服客户端,“单机玩家”也是靠各种GM的变态能力撑着的。“网络 游戏 ”中,很多“ 游戏 资源”都是“玩家创造内容”,比如制作的装备,拍卖行,地图团队任务,团队副本等等。放在单机里,这些根本就是 游戏 内容缺失。所以“末期”的网游是很没劲的,玩家稀少导致 游戏 出现了大量的空白,显得非常的枯燥。正统的“单机 游戏 ”确是通过各种紧凑的事件,剧情,带有大量文本的NPC,相关性极强的各种事件来填充这部分。就算是以所谓“开放性”宣传的《黑色沙漠》,“玩家创造内容”的地方也一点都不少,实际上剧情和 游戏 本身的“资源紧凑程度”仍然是网游的水平,一个人玩同样会很空很没劲。如果做成单机,在开放MOD的《上古卷轴5》面前也是没什么竞争力的。所以说,看起来很大牌的网络 游戏 ,如果想做成单机,不止 游戏 编程要基本从零开始,数值策划和 游戏 架构,乃至剧情文案上,都要大幅修改。就算是由于网游考虑同屏,往往画面比同档次单机要低,就算做出 游戏 性差不多的单机,也未必有多少竞争力。何况,网游玩家和单机玩家的市场交集真没那么大,面对着一堆成熟高质量单机厂商的竞争,强行把大牌网游改成单机,在一个情怀没大用的,全新的市场里,又能卖出多少份去?网游关服后改成单机版并不是个好点子,这意味着仍然很高的制作成本,和并不理想的销量预期。所以很少有厂商愿意为了玩家的“情怀”去做很可能亏本的买卖。适合做成单机的网络 游戏 当然了,还是有一些网游做成单机也未必多失败的。就是那些不强调“多人配合”,联网功能只用来“攀比”和“刺激消费”的单机。比如《地下城与勇士》,把强化几率搞成100%,做成横版模式的单机,质量是一点都不差的。某些放置类无脑刷怪任务拼战斗力的手游,本身和单机就没什么区别。虽然放在单机里也是很破很烂,但是起码能好好玩。开篇写的《诗歌召唤者:枪魂》就是因为它本身就是一个单人向的手游啊。所以说,还是不要指望心爱的网游倒闭以后,能找到一个精致的单机版本了。面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被盗取,并且维权困难今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的 游戏 ——《企鹅战争》。这个 游戏 意识非常超前, 有多超前呢? 这是一个TPS 游戏 ,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制, 游戏 的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大, 游戏 最终处于半死不活的状态。 2017年5月,这个 游戏 停服了。 然而也没有推出单机版本。 推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的 游戏 包,这其实就是变相的 开源 。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。 所有素材都有可能被友商扒去换皮。 开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下: ①自由再散布(Free Distribution): 允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。 厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的 游戏 ,变成铺天盖地的魔改页游 ②原始码(Source Code): 程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。 ③衍生著作(Derived Works): 让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。 ②③就是前面说的,防止友商盗取技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。 就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为 游戏 厂剩下一大笔研发费用《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的 游戏 ,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕 游戏 引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。如果被扒去 换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。 网络 游戏 本身的性质决定了单机是无用功 ①网游的社交性 网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家 游戏 打招呼。还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络 游戏 做成单机 游戏 ——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?②网游的在线性 除此之外网络 游戏 开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做 游戏 的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。大多数 游戏 厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。网游的特点就在于:真实玩家的交互。你玩网游能够获得乐趣,一部分是因为 游戏 内容,另一部分就是因为其他 游戏 玩家。有时候你可能感觉不强烈,但是网游基本都是依靠众多的玩家,相互之间产生各种影响,从而让网游能够继续运营下去。而像你说的,网游改单机也有,最早的传奇现在就有单机版,但是单机版的传奇没有任何乐趣可言,顶多是怀个旧,玩两天就会产生厌倦。远不及网游效果好。网游停运之后,做成单机的需求,其实真的不大区别大着呢,网游很多逻辑都是要有服务器的交互,跟客户端进行反馈的。还有一些功能系统,离开了网络可能就废掉了。要改成单机,不是简简单单的直接挂在那,而是很多交互逻辑都得修改甚至重新写。以及一些废弃的功能,如何删除,删除某些按钮后如何重新布置UI。这都是要人力物力的新开发,时间还不短。你都停运了,说明营收不好啊,不赶紧开发个新项目赚钱,在这上面死磕,你的员工去喝西北风?好吧,除非你不差钱,有情怀。。。不过貌似也没几个人出来这样干。另外说改成单机卖钱不就得了?这事倒是常有,但是可不是单纯的改模式,可能会换掉很多的模型,名字,翻皮一遍,并且系统要按照单机 游戏 习惯重新优化才可以,完全当成新项目做。因为版权签署问题,原素材牵扯太多,最好换掉。市场推广来说,当然新的更好。用户体验来说,网游一些设定并不符合单机体验,得改。另外这种 游戏 八成玩不到,因为国内单机盗版泛滥,指望良心收钱的风险太大,这种版本多是上线海外市场或者只是个demo展示去拉投资而已,并不会流通出去。财大气粗的企鹅厂,当年花了重金的《斗战神》项目,资源至多略有耳闻,几十万一个,外包一堆副本回来,最后选几个用上,多余的不用。手法奢华至极,并且美术质量都很高。所以面对一些弃用的资源也觉得甚是可惜,所以宣城出个单机版来。再后来可能他们也发现做个正儿八经的单机的工本费也不是随便改改,所以变成了体验版。。。so,腾讯人家那么有钱都整不起,你说别人咋能折腾的来???不是一个类型吧,可能大家都搞了个破解的进去跑跑,没啥剧情,无限刷怪,也没有通版,唯一攀比和互动的乐趣没了,就没啥可玩的吧。 也许喜欢的人在里面瞎跑跑,连跑几天就删了。 要不就弄个私服,这不又成网游啦。 难道用现有的美术资源和故事线去重做。他赚钱的网游都死翘翘了,再花钱改单机做个一年半载,单机还不赚钱,这不是 搞笑 。 一个作品但凡单机能赚钱他们都贪婪的的觉得亏了,要是网游就好啦。不开源网游可以经营成微软公司,开源网游只会变成安卓系统一样被各大品牌公司踢来踢去踢着玩,就和我家的科学球一样动不动就大喊:我遇到麻烦了!当年推广土豆这种魔鬼的食物的时候,就不得不玩饥饿营销派人看守土豆这种新的食品物种,尼玛……大概是因为没有后续,而且还需要一大堆费用,入不敷出,犯不上吧。停运以后也不牵扯侵犯不侵犯权利,而且还没人模仿原 游戏 ,说明这些 游戏 玩家已经供不上公司运作了,也值不得翻版。

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下载单机游戏以下几个网站比较好:1、17173单机游戏

作为一家领先的游戏在线媒体及增值服务提供商,中文游戏第一门户,提供互动娱乐及增值服务。2、腾讯游戏频道

汇集众多经典单机游戏,以及国内外最新单机游戏,几乎所有游戏。3、游侠网

单机游戏玩家提供最新单机游戏业界动态/国内外单机游戏下载/游戏补丁等内容。4、游迅网

国内较早专注单机游戏资讯和游戏资源网站,以原创单机资讯,资源下载速度快,包括游戏安装。5、太平洋游戏下载

已经形成了包括网络游戏/电子竞技/游戏视频/动漫世界/互动社区等精品频道。单机游戏优势:单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。

而且已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。

通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。

而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。

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游迅网、游侠网、游民星空。

1、游迅网

游迅网是国内较早专注单机游戏资讯和游戏资源的网站,游迅网以原创单机资讯,资源下载速度快,游戏安装简单方便广受玩家欢迎。

2、游侠网

游侠网是中国的单机游戏门户,其创作室成员在各大杂志媒体包括大众软件、大众游戏、家用电脑与游戏、电脑商情报、电脑报、软件与光盘、电脑游戏攻略、EPLAY等发表文章超过5000篇。

3、游民星空

游民星空隶属于河北省石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。

游民星空成立于2003年,最初是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站。直至2007年,游民星空的内容重心开始向单机游戏移植,当时以共享他人网站资源为主,逐步建立相关的内容结构系统,访问量已有明显增长趋势。扩展资料

随着国内单机游戏的发展,游民星空也逐步与国内单机游戏厂商建立了良好的合作关系,共同促进国内单机游戏业的发展。

在内容上,游戏资源是游民星空的根本,游戏资讯是游民星空的方向。在结构上游民星空倡导用户体验。游民星空希望并努力让更多业余游戏玩家对单机游戏感兴趣,让更多单机游戏玩家对资讯感兴趣,了解游戏圈,提高国内单机玩家综合水平。

所有转载资源都标注了出处。而且免去了注册回复等步骤即可下载,或发表评论。网站编辑也较为活跃,游戏新闻及相关的技术性资讯等。

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你好,我是昊炎很高兴能回答你的问题。好玩的游戏有很多…角色扮演:GTA系列,上古卷轴4,5动作游戏:刺客信条系列,鬼泣…赛车游戏:极品飞车系列,尘埃系列…模拟游戏:模拟人生系列射击游戏:荣誉勋章2010,战地3,使命召唤4,6,8现代战争系列还有一些主机平台的游戏:神秘海域,美国末日.回忆之旅《回忆之旅》是奥地利一家游戏团队开发的一款风格创新的冒险解谜游戏,游戏主人公是一位老人,玩家将扮演老人,在风景优美的田野,丘陵,小镇,高山湖泊,海洋等场景冒险。游戏一共有15关,每一关都是一个风景独特,画风优美的场景。在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。游戏的音乐非常好听,画面也非常唯美,整个游戏流程很短,大家休闲之余不妨来体验一下。三位一体4《三位一体4:梦魇王子》于2019年发布,是国外Frozenbyte团队制作的一款2D横版动作冒险与解谜的独立游戏,与前作相同,依旧是玩家控制法师,盗贼,战士三个不同的职业来回切换,在新的大陆冒险。《三位一体4:梦魇王子》画质非常高,背景具有魔幻风格,有动态解谜系统,华丽的战斗场景,另外还支持4人同时冒险,解谜乐趣大大增加。游戏在PC和NS平台都可以玩,非常推荐大家去体验体验。纪念碑谷《纪念碑谷》是美国USTWO团队制作的一款抽象,唯美风格的冒险解谜游戏,发布于2014年,玩家将扮演小艾达(一只可爱的白色乌鸦)在一个个非常抽象的场景中进行解谜,非常有趣。现在纪念碑谷有两部,前作分为10个普通关卡加附录8个关卡还有艾达的梦,纪念碑谷新作有15关,总之可玩性很高。最近USTWO团队也公布不久将发布纪念碑谷3,又会带来新的元素和场景,敬请期待吧。以上就是我推荐的几款比较好玩的国外游戏,谢谢大家的阅读。

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开发一款游戏需要多少资金?1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

2、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。开发并维护一款网络游戏要花多少钱?1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

3、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。制作网络游戏需要多少钱啊现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

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