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单机游戏《狄仁杰,杰作单机游戏》是一款备受期待的游戏。狄仁杰作为中国历史上著名的侦探之一,一直以其聪明才智和破案高手的形象深入人心。这款游戏以狄仁杰为主角,玩家将扮演他一起解决各种复杂的案件。

单机游戏狄仁杰

游戏中,玩家将会亲身体验到狄仁杰生动的形象和全新的故事情节。游戏采用了精细的画面和逼真的音效,让玩家仿佛置身于古代的中国,与狄仁杰一同追踪凶案。游戏中充满了各种谜题和机关,需要玩家动脑筋解开,才能获得关键线索。这不仅考验了玩家的智力,也增加了游戏的趣味性和挑战性。

狄仁杰这个人物本身就有着丰富的历史背景和故事情节,游戏的剧情和角色塑造都非常有深度。玩家不仅仅是扮演一个侦探,还能体验到狄仁杰的聪明才智和善于推理的特点。不仅要寻找凶手,还要揭开真相背后的阴谋。这使得游戏不仅仅是一个简单的破案游戏,更是一段扣人心弦的冒险旅程。

除了剧情和谜题,游戏还加入了许多角色扮演的元素。玩家可以通过升级和收集装备来提升狄仁杰的能力和技能。这为游戏增添了一定的策略性,使得玩家可以更加自由地选择自己的方式去解决案件。

单机游戏《狄仁杰,杰作单机游戏》不仅是一款令人期待的游戏,更是一款集合了冒险、推理和角色扮演元素的精品之作。通过狄仁杰的视角,玩家将能够感受到古代中国的神秘与伟大,一起揭开真相的迷雾,解决一个个复杂的凶案。这款游戏无疑将带给玩家一段别样的游戏体验。

单机游戏狄仁杰,杰作单机游戏

1、《微微一笑很倾城》是根据作家顾漫同名小说改编,由上海剧酷文化传播有限公司出品的唯美青春纯爱偶像剧,由林玉芬执导,杨洋、郑爽、毛晓彤、白宇、牛骏峰、郑业成、崔航等联袂主演。

该剧讲述了庆大计算机系系花学霸贝微微与校草级大神师哥肖奈偶然间在网络游戏中相识,并在现实中见面,因而相知相恋最后走到一起的故事。2、《剑侠情缘》是2015年筹备开拍的电视剧,根据西山居游戏系列作品改编,由荣信达影视公司拍摄制作。3、《仙剑奇侠传三》是根据国产单机游戏《仙剑奇侠传三》改编的同名古装玄幻电视剧,由上海唐人电影制作有限公司出品,李国立、梁胜权、林玉芬、黄俊文执导,胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗、黄志玮、林子聪、刘家辉等联袂主演。4、《蜀山战纪之剑侠传奇》是2015年由江苏稻草熊影业有限公司投资出品的古装仙侠电视剧。吴奇隆担任投资出品人,由黄伟杰执导,赵丽颖、陈伟霆、吴奇隆、叶祖新等领衔主演。5、《花千骨》是由慈文传媒集团制作并发行,林玉芬、高林豹、梁胜权联合执导,霍建华、赵丽颖领衔主演,蒋欣、杨烁特别出演,张丹峰、马可、李纯、鲍天琦、安悦溪、徐海乔等主演的古装玄幻仙侠剧。

仁王单机游戏

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《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。评价:

《仁王》就像是一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。

它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了本作的重复游玩价值。更加重要的是,游戏的战斗体验绝对是当代一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。

《仁王》确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。

杰作单机游戏

楼主 我不复制 我是一步一步真的努力玩下通关的 当时玩好Fc也流泪过 剧情超好。超感人 才写的 游戏后感 、你不要回合制、、我偏偏就给你个回合制、不玩自己后悔去、玩了才知道 这个游戏是很棒的 比仙剑4好 RPG的杰作、、 中国人现在是做不出这样好的RPG游戏的 英雄传说 空之轨迹6 这个游戏剧情是很庞大的 下面我就简单介绍下希望你会去玩这个游戏画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。更何况剧本本身还有很大的差距!像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。随便说些小例子:在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏而是叫做不懂欣赏的SB。空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。无人欣赏,还不如没有。现在这个样子挺好。英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。绝对有这个潜力。这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。我终于等到了。

单机游戏英杰

第壹章 黄巾之乱

*听完母亲的谆谆教诲之后,出门后记得找张世平(身边有马的那个人),否则会没有钱又没有兵粮,过了桥向右走会看到三个人,下面两个是「宋仁,宋勇」可邀请加入。去陶谦城里找糜竺,把宋仁、宋勇扔了吧。

*先向上攻打“青州城“(直接打即可)打倒守将之后,最好先去睡一觉,之后再和城门口的人(马元义)说话,一言不合看你不爽又开扁了。打赢了之后会告诉你一些讯息,在城中有「陈登」可以请他当军师。

*在“徐州城“的左边就是“大兴山“,打赢守将后就可进入,在中间帐篷的瓮中有一把斧头。

*再到下方的“铁门峡“。若打赢了,进入寨中将会知道“ 青州城“又被黄巾贼攻占的消息,在左边的帐篷中有一把斧头。 (5级就够了)

*进攻“青州城“的方法有两种,一种是正常的攻略直接攻击城门,另一种是在地图上乱逛,在平常战斗中抓到「韩忠」,让他当主将,则可从山后面的洞窟进入,再和里面的人说话,便会架起一座桥走出洞窟就进入城中了。

*回到“徐州城“和躺在床上的「陶谦」说话,说完他就挂了,而你也就拣个便宜,当上了城主,也就揭开了三国的序幕。

#重点提示

在第壹章中,并没有什么比较难打的敌人,应该可以轻松打,在队伍中最好只有六个人,留下一个空位让「韩忠」加入,招魂丹最好多准备些。(一个3把斧头)

第贰章 反抗董卓

*「刘备」离开以后,「刘封」会加入,而「曹操」会带来讯息。

*出城后一直往下走,到“汜水关“打倒「华雄」,可在此稍做休息,还有「扬瑾」可邀请他加入,帐篷中有斧头。

*向左上方移动有一个洞窟,进入洞中找一把黄金钥匙(おうごんのかぎ),要出山洞时,洞口有「关平」在等你们。

*出山洞往左走就是“虎牢关“,这里有「火虎」可加入,一定要邀他加入队伍 (斧头 右帐篷)

* 攻打“洛阳“时,有两个关卡要打,所以等级一定要够高,(本人8级 完整杀下)进入城中一看根本就是废墟,此时有「王贵」可加入,并打听到七星刀就在城中,在城的左上角有一间屋子,在右上角有一块红色的地砖,使用黄金钥匙后,再调查一次,便可以找到七星刀。

*接下来就前往“扬州“,让上场战斗的武将带著七星刀,遇到「吕布」时就使用七星刀,如此「吕布」便会加入,并且告诉你赤兔马的所在位置。(汜水关出来向西八步向南一步)

*城内宫中可救到汉献帝,不过被「曹操」抢先一步,皇宫旁边的民房中有一支长枪。接下来向“长安“进攻。

*“长安城“是「董卓」的大本营,城外有一个关卡,这里的敌人并不好打,要注意!城里有「周超」,可请他加入。

#重点提示

这一章兵士数非常重要,要多买些补充兵士的道具,「吕布」一加入上场战斗的队伍中,就没有办法叫他离开了,要注意

第参章 南平袁术

*把「刘备」呼叫过来,和他说话,会自动休息,睡醒后会有人来叫你再和「刘备」说话,也和身边的人说话。

*在城内可打听到「赵云」的消息,立刻出城向下走,看到一个酒馆,「赵云」就在里面,不过他并不会加入。

*再来进攻“宛城“,不会很难打,也没有重大消息,接著继续打“淮南城“也是没有什么消息。

*绕过右方的山就是「水镜」先生的家,但是没有介绍信也进不去,所以不用急 。

*向上走有一关卡,打赢后可在中间帐篷中得到介绍信(しょうかじょう)右上方帐篷中有长矛。

*拿著介绍信前往「水镜」先生家,知道了「凤雏」和「卧龙」的消息。

*在“南阳城“前有两道关卡,但都很容易,打完之后先去休息一下,「袁术」 并不容易打,要是输了,再继续练功吧。

#重点提示

这一章很简单,并不会很难打,只有“南阳城“比较不好打,还有打倒「袁术」之后,可选择是否要放走他。

第肆章 北灭袁绍

*在出城之前,先将「吕布」身上的物品移至其他武将身上。出城后向上走,在桥上的时候,突然遇到「袁绍」,这时「吕布」将会反叛。 作者:薛秉玺 封 2008-9-22 21:24 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------2 三国志英烈传攻略 *回到城中身上至少要有四千两,到右上角和旅行商人买银钥匙(ぎんのカギ)。

*旁边的山洞中,只有钱和装备,可去可不去。

*往右上方走攻打“渤海“,但是目前还无法通过,城里的人说需要先找到「单福」。

*回到“南阳城“向左走往下过桥到「水镜」先生家,他会给你炸药。再过桥往左上方走,进入山洞可找到「周仓」,往左走到被岩石挡住的地方,使用炸药就可以救到「单福」也就是「徐庶」,主要是让「徐庶」当主将,否则“渤海“就无法通过。

*出了城往右走再向下走,会看到有一个关卡,里面右上角有一个监牢,使用银钥匙可以救出「赵云」的妹妹,和她说话后可得到书信(てがみ)。

*再往右上方走,可看到一座城,进入城中,在原野上有一个人挡在路上,他就是「赵云」,使用书信后他就会加入。

*之后重整装备,进攻“广宗城“,打倒守军后进入城中,先去睡个觉,再和「袁尚」说话,打赢后他会透露一些情报,在右边水井的下方调查有一支三叉戟。

*“冀州城“并不好打,有两个关卡一座城,最好是每打完一场便回去休息一次,如此便可打败「袁绍」。

#重点提示

这一章兵力十分重要,最好时常保持最大数,应该可以过关。

第伍章 入主荆州

*首先利用神行符到“南阳城“再往左边走,向下过桥之后往下走,沿途上依次 会有「伊籍」「孔明」「马良」的家,只要沿著道路走就好了。

*攻打“武陵城“,城中的井边有一把弓,可有两次攻击。

*往右走再往下攻打“长沙城“,打赢之后「黄忠」「魏延」会在城门口等著加入你的队伍,城中井边有偃月刀。

*往下走就可看到“桂阳城“,进入之后先去井边找到偃月刀,兵力要保持最强 ,再来就是准备教训「赵范」。

*最后出城向左走,准备攻打“零陵城“打赢之后,先休息整备一下,并要记得先存档。

*从城内打听到消息,凤雏「庞统」就在城外,出城之后向上走,四处晃晃就会遇到,由于他的智力很高,所以是场硬仗,打赢他就会加入,打输就只好重来练功了。

*再回到「马良」的家,之后「马良」「马谡」会加入,接著回到“桂阳城“把「刘备」呼叫过来,和他说话。

#重点提示

这一章是游戏中最简单的部分,不须提示什么。

第陆章 三分天下

*一开始当然是三顾茅庐,先和「刘备」说话,「徐庶」会离开队伍,离开时会走马荐诸葛。

*先去「孔明」的家,得知他去了“楼桑村“,利用神行符回到“徐州城“往右回到老家找崔州平,知道他又回家了,再用神行符回到“南阳城“。

*到他家拜访,谁知道又出门了,回到“南阳城“呼叫「刘备」再和他说话再去找「孔明」,他总算在家了,不过在睡觉,过去和他说话,之后选不要,他说要去“桂阳城“当然我们赶快去,到了之后呼叫「刘备」,再和他说话,再和「孔明」说话,他便会加入。

*出城之后一路向下,到底再向左,攻打山寨,接著就是走迂回的道路,走很久会看到“涪水城“和山寨,进去之后到皇宫中的右边牢房救出「刘璋」,要多撞几次牢门。

*出城后往上走,攻打“雒城“打赢守将「马超」「马岱」会加入,井边有一支蛇矛。

*出城后向下走,进入洞窟找铁(てつ),出洞后往左走攻打“绵竹关“,在帐篷中有一支蛇矛。 (最下面 铁 最上面 出口)

*接著攻打“成都“之后呼叫「刘备」,再和他说话。

#重点提示

这一章最重要当然是请卧龙出马,和寻找铁,所以神行符,守护之烟多带一些,有备无患。

第柒章 江东之虎

*把铁交给铸剑名人,在“涪水城“的右边,出来再进去剑就铸不过被偷走了。

*飞回“成都“和「刘备」说话,「关羽」「张飞」会离开队伍,飞到“长沙“ 可找到「关羽」「关兴」但是只有「关兴」会加入。

*出城往下走到“桂阳“可找到「张飞」「张苞」但是只有「张苞」会加入队伍,打听到消息「孙权」已经出兵攻打我们。

*之后回到“桂阳“准备进攻「孙权」,向下过桥就是吴国的国境,往左走到山洞,进洞找寻硝石(しゅうせき)。

*出洞后向下走,攻打“建安城“打赢之后,到城中左上方的屋子,上方有一棵独立的树,在树的下方调查即可找到老树枝(ろうぼくのえだ)。

*再到城中的左下方,找一个不会移动的老人,把硝石和老树枝交给他,他就会帮你炸通下面的道路。

*再来攻打“会稽寨“左边帐篷中有铁锁矛,接著准备走很久的路,多带点守护之烟。

*刚走没多远,会发现一个山洞,里面有游戏中最强的头盔,火神头盔(かしんのかぶと)和最强的剑(どりゅうのけん)。

*出洞之后攻打“鄱阳寨“里面有宿屋,再来攻打“晋都城“城中道路上有一个人会请你去攻打海贼。

*出城后向下走,就会看到海贼小屋,打败海贼之后回去,委托人会给你最强的刀。

*接著当然就是攻打“建业城“了,走到一个类似迷宫的地方,有八个方向大致位置是在右上方,要攻打三个关卡,攻城要打两次,打赢之后,把「刘备」叫过来,再和他说话。

#重点提示

这一章主要就是要走很远的路,还有就是攻打(建业城),只要多准备守护之烟,和回复丹药,应该没什么问题,攻城时每打一场休息一次

第捌章 统一全国

*出城后右边会多一座桥,往右上方走攻打“广陵城“,城中有「姜维」都选是他就会加入。

*因为接下来地图太大了,我就不详细说明该如何走了,紧跟著攻打“合肥寨“ 没有任何东西。

*走很久之后,攻打“汝南城“有两个山寨要打,打完守城的武将之后,「司马懿」就会出现,并且让你全军覆没。

*从宿屋醒来之后,找「刘备」说话,他叫你去“长沙“找「关索」,利用神行符到“长沙“和他说话,他会告诉你如何破解。

*出城后再回到“建业“再慢慢走到“汝南“,再次和「司马懿」战斗,等「司马懿」说完话之后,按下(上上下下左右上下)就可破解法术。(此战可用诸葛亮做军师,姜维每一回合都用策免,其他人集中力量杀司马懿即可)

*从城中的左下方缺口,可以进入山洞,洞中有些不错的装备可捡,如果钱多就不用捡了。

*出洞之后又是另一个山洞,洞里有两个传说中的武器,出洞以后向「陈留寨」进攻。(两个洞各一个)

*接著往上走就到“陈城“了,打败守将之后,上方会出现一座桥,过桥之后, 就是重建之后的“洛阳城“了。

*你要先打完三个山寨,再打两次守将,如果顺利的话,恭喜你,赶快进城把「 刘备」呼叫过来,储存进度,和「刘备」说话 如果还不够全欢迎来三国志英烈传贴吧查看更多资料

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