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《黑暗帝国:重回征服之路》:破晓的帝国游戏单机

单机游戏黑暗帝国

《黑暗帝国:重回征服之路》是一款备受瞩目的单机游戏。它在游戏界崭露头角,成为了许多玩家情怀的象征。这款游戏集合了策略、冒险、战争等多种元素,带给玩家丰富多样的游戏体验。

游戏背景设定在一个奇幻的中世纪世界,玩家扮演一位帝国的统治者,战略布局、城池建设、兵种培养都需要玩家亲自操控。你将感受到帝国的力量和权势,决策将左右整个帝国的命运。你还需要防范其他玩家的进攻和攻略,保持帝国的统治地位。

游戏中有着多样化的任务和挑战,让玩家体验到不同层次的游戏乐趣。你需要建立强大的军队,与敌对势力进行战争,并努力扩张帝国的版图。游戏中的兵种拥有各自独特的技能和能力,巧妙地运用战术是取胜的关键。

除了战争,游戏还包含了丰富的冒险元素。你可以探索未知的领域,发现宝藏和神秘的遗迹。这不仅丰富了游戏的内容,也增添了探险的乐趣。

游戏中的帝国建设也是一大亮点。你需要合理布局城市,建设城墙和防御工事,增强帝国的防御力。市场和资源管理也是重要的一环,你需要合理利用资源,发展经济,提升帝国的繁荣程度。

除了丰富多样的玩法,游戏的画面和音效也是十分精美。游戏中细腻的场景和逼真的音效,让玩家仿佛身临其境。这不仅增加了游戏的可玩性,也使玩家更加投入其中。

《黑暗帝国:重回征服之路》是一款将玩家带入奇幻世界的单机游戏,凭借其丰富多样的玩法和精美绝伦的画面,成为了许多玩家心目中的经典。如果你喜欢策略、冒险和战争等元素的游戏,那么不妨尝试一下这款游戏,开启你的帝国征途吧!

单机游戏黑暗帝国,帝国游戏单机

1995.Command & Conquer 命令与征服

1995.Command & Conquer Red Alert 命令与征服 红色警报

1995.Command & Conquer: The Covert Operations 命令与征服之隐秘行动

1997.Age of Empires 帝国时代

1997.Command & Conquer Red Alert: Counterstrike 命令与征服:红色警戒之危机任务

1997.Command & Conquer Red Alert: The Aftermath 命令与征服:红色警戒之突发事件

1997.Dark Colony 黑暗殖民地

1997.Dark Reign.The Future of War 黑暗君主未来战争

1997.Dungeon Keeper 地下城守护者

1997.Dungeon keeper. The Deeper Dungeons 地下城守护者-幽暗地城

1997.KKND 绝地风暴

1997.Life or Death 生死之间

1997.SEVEN KINGDOMS 1 七国演义1

1997.Submarine Titans 海底争霸

1997.The War Of ChiBi 三国志演义.赤壁篇

1997.Total Annihilation 横扫千军

1997.Uprising 铁甲叛乱

1998.Age of Empires: The Rise of Rome 帝国时代 罗马复兴

1998.Dark Colony.The Council Wars 暗黑殖民地资料片

1998.Dark Reign.Rise of the Shadowhand 黑暗帝国之异军争霸1998.Dominant Species 优势种群

1998.Dominion.Storm Over Gift 3 领土风暴

1998.Dune 2000 沙丘魔堡2000

1998.KKND 2 绝地风暴2

1998.Life or death 2 生死之间2

1998.Metal Knight 铁甲风暴

1998.Metal Knight.Dark Front 铁甲风暴:黑色战线

1998.Populous 3.The Beginning 上帝也疯狂3:人之初1998.Starcraft 星际争霸

1998.Starcraft.Brood War 星际争霸-母巢之战

1998.The L.E.D. Wars 商业争霸

1998.横扫千军:战争艺术

选个给好评 吧!

黑暗帝国单机游戏

这是单机游戏《家园》2.1 游戏基本信息家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld 开发商:Relic Entertainment 发行商:Sierra Entertainment 游戏平台:PC 游戏类型:即时战略 发售日期:1999年9月28日2.2 游戏背景很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,他们偷偷地带上了核心,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。 2.2.1前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan Sjet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 2.2.2故事内容泰坦母舰注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。2.3 游戏宇宙观家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。2.4 游戏特色家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。 2.4.1 单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。 2.4.2 多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。2.5 游戏音乐除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。2.6 游戏影响2.6.1 影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 2.6.2 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。2.7 游戏模组家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。2.8 游戏续作2.8.1 《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。 2.8.2《家园2》:2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

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单机黑暗帝国游戏

【装备品级指引】

游戏中的装备共分为 白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5种品质:

「白色装备」:品质最差的装备,主要用于出售给NPC换取非绑金币。

「绿色装备」:新手装备,后期用来提取宠物口粮或分解配方材料。

「蓝色装备」:游戏前期的主流装备。

「紫色装备」:游戏后期的主流装备。

「橙色装备」:游戏中最极品的装备,身份的象征。

【强化指引】

游戏中提供了多种对装备进行改造的方式。合理运用强化,您将能轻易获得更强、更好、更绚丽的装备。目前游戏中的装备强化功能有:

「强化」:提升装备的强化星级,增加装备的基础属性。

「重铸」:改变装备附加的属性种类和附加属性的数值。

「合成」:将低级材料合成为高级材料。

「分解」:将绿色以上绿色以上品质的装备分解为配方材料。

「提取」:从绿色及绿色以上品质的装备中提取宠物口粮。

「装备移星」:将一件装备的强化星级转移给相同部位的其他装备。

「装备升级」:将低等级的装备升级为高等级的装备。

「装备升品」:将低品质的装备升级为高品质的装备。

「钻孔」:在装备上钻孔,钻出的孔可以镶嵌符文以提高装备属性。

「符文镶嵌」:将符文镶嵌在已钻好的孔中。

「附魔」:为武器附魔,额外增加武器的附加属性。

【装备强化】

强化功能可以通过消耗强化材料来提升装备的属性。根据品质的不同,装备最多可以强化到10星,高星强化将为装备属性带来质的飞跃。

〖强化的好处〗

强化装备的好处有:

◇ 提升装备基础属性:每次成功提高装备的强化星级,装备的基础属性都会得到提升。

◇ 提升装备附加属性:当强化星级达到5星及5星以上时,装备会获得额外的附加属性提升。

◇ 使装备发光:武器强化星级达到5星时就会开始发光,之后随着强化星级的提升,武器发光的效果会越来越绚。

〖在哪里强化〗

按如下步骤操作可以打开强化界面:

◇ 按“B”键打开背包

◇ 左键点击背包中的强化按钮,弹出强化界面

◇ 默认显示强化界面

〖强化要什么材料〗

根据强化星级的不同,强化要消耗的材料也不同,具体消耗为:

◇ 1星:1级强化石

◇ 2星:1级强化石

◇ 3星:2级强化石

◇ 4星:2级强化石

◇ 5星:3级强化石,魔晶碎片

◇ 6星:3级强化石

◇ 7星:4级强化石,魔晶

◇ 8星:4级强化石

◇ 9星:5级强化石,完美魔晶

◇10星:5级强化石

〖绑定强化和非绑强化有什么区别〗

绑定强化和非绑定强化的区别在于:

◇ 绑定强化:消耗绑定强化石,强化成功后会绑定被强化的装备。

◇ 非绑强化:消耗非绑强化石,强化成功后装备的绑定状态不变。

〖强化装备怎样操作?

强化界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行强化:

◇ 把要强化的装备拖进强化界面

◇ 左键点击强化按钮

【装备重铸】

重铸功能可以改变装备的附加属性种类、以及附加属性的数值大小。

〖重铸的好处〗

使用重铸功能可以让您亲手制造属性最强、又最适合自己的装备。

〖在哪里重铸〗

按如下步骤操作可以打开重铸界面:

◇ 按“B”键打开背包

◇ 左键点击背包中的强化按钮,弹出强化界面

◇ 左键点击强化界面左侧的重铸按钮

〖重铸有什么消耗〗

重铸装备可以使用多种消耗,不同消耗对应的重铸结果也不同:

◇ 使用点券:消耗对应数量的点券,不改变被重铸装备的绑定状态。

◇ 使用绑定点券:消耗对应数量的绑定点券,绑定被重铸的装备。

◇ 使用重铸圣水:消耗1个重铸圣水,绑定被重铸的装备。

〖重铸装备怎样操作〗

重铸界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行重铸:

◇ 把要重铸的装备拖进重铸界面

◇ 根据希望使用的消耗种类,点击对应的重铸按钮

【道具合成】

合成功能可以将低级材料合成为高级材料。合成1个高级材料,需要消耗多个低级材料。

〖在哪里合成〗

按如下步骤操作可以打开合成界面:

◇ 按“B”键打开背包

◇ 左键点击背包中的强化按钮,弹出强化界面

◇ 左键点击强化界面左侧的合成按钮

〖合成怎样操作〗

合成界面打开后,按如下步骤操作可以对材料进行合成:

◇ 把要合成的材料拖进合成界面左侧的框中

◇ 输入合成数量

◇ 左键点击合成按钮

【分解装备】

分解功能可以将高于20级的绿色及绿色以上品质的装备,分解为套装材料。

〖在哪里分解〗

按如下步骤操作可以打开分解界面:

◇ 按“B”键打开背包

◇ 左键点击背包中的强化按钮,弹出强化界面

◇ 左键点击强化界面左侧的分解按钮

〖分解怎样操作〗

分解界面打开后,按如下步骤操作可以分解装备:

◇ 把要分解的装备拖进分解界面的框中

◇ 左键点击分解按钮

【元素提取】

提取功能可以从高于20级的绿色及绿色以上品质品质的装备中,提炼出宠物口粮和世界声望石。

〖在哪里提取〗

按如下步骤操作可以打开提取界面:

◇ 按“B”键打开背包

◇ 左键点击背包中的强化按钮,弹出强化界面

◇ 左键点击强化界面左侧的提取按钮

〖提取怎样操作〗

提取界面打开后,按如下步骤操作可以提取装备:

◇ 把要提取的装备拖进提取界面的框中

◇ 左键点击提取按钮

【装备移星】

装备移星功能,可以将装备A的强化等级转移给相同部位的另外一件装备装备B。移星成功后,装备A的强化等级将变为0级,装备B的强化等级将变为装备A原有强化等级减2级。即移星会使强化等级下降2级。[提示]装备A的强化等级必须大于2级。

〖在哪里移星〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处进行装备移星。

〖装备移星有什么消耗〗

装备移星可以使用多种消耗,不同消耗对应的结果也不同:

◇ 使用点券:消耗对应数量的点券,移星后不改变装备的绑定状态。

◇ 使用绑定点券:消耗对应数量绑定点券,移星后绑定目标装备。

◇ 使用星移符文:消耗1个星移符文,移星后绑定目标装备。

〖装备移星怎样操作〗

移星界面打开后,按如下步骤操作可以进行装备移星:

◇ 把强化等级高的装备拖进移星界面左侧的框中

◇ 把要获得强化星级的装备拖进移星界面右侧的框中

◇ 根据希望使用的消耗种类,点击对应的移星按钮

【装备升级】

装备升级功能可以将装备升级为下一等级阶段可使用的装备,例如:28级武器升级成功后、将变为43级武器。升级成功后,装备的强化等级、附加属性、附魔属性、符文镶嵌状态都不改变。

〖升级的风险〗

升级装备是有风险的:升级时有一定几率升级失败。升级失败时,升级消耗会被扣除、但装备的使用等级不变。

〖在哪里升级装备〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处升级装备。

〖升级装备有什么消耗〗

升级装备可以使用多种消耗,不同消耗对应的结果也不同:

◇ 使用点券:消耗对应数量的点券,升级成功不改变装备绑定状态。

◇ 使用绑定点券:消耗对应数量绑定点券,升级成功绑定对应装备。

◇ 使用苍穹裂片:消耗1个苍穹裂片,升级成功绑定对应装备。

〖升级装备怎样操作〗

升级界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行升级:

◇ 把要升级的装备拖进升级界面左侧的框中

◇ 根据希望使用的消耗种类,点击对应的升级按钮

【装备升品】

装备升品功能可以将绿色装备的品质提升为蓝色、或将蓝色装备的品质提升为紫色。升品成功后,装备的强化等级、附加属性、附魔属性、符文镶嵌状态都不改变。

〖升品的风险〗

装备升品是有风险的:升品时有一定几率升品失败。升品失败时,升品消耗会被扣除、但装备的品质不变。

〖在哪里升级装备〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处进行装备升品。

〖升级装备有什么消耗〗

装备升品可以使用多种消耗,不同消耗对应的结果也不同:

◇ 使用点券:消耗对应数量的点券,升品成功不改变装备绑定状态。

◇ 使用绑定点券:消耗对应数量绑定点券,升品成功绑定对应装备。

◇ 使用自然之尘:消耗1个自然之尘,升品成功绑定对应装备。

〖升品怎样操作〗

升品界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行升品:

◇ 把要升品的装备拖进升品界面左侧的框中

◇ 根据希望使用的消耗种类,点击对应的升品按钮

【钻孔】

钻孔功能可以为特定部位的装备增加用于镶嵌魔法符文的插孔。

〖钻孔的限制〗

游戏中只能对特定部位的装备进行钻孔,并且每个部位可拥有的插孔数量是固定的,具体为: 「头盔」:最大2孔。

「衣服」:最大2孔。

「裤子」:最大2孔。

「鞋子」:最大2孔。

「双手武器」:最大2孔。

「单手武器」:最大1孔。

「副手和盾牌」:最大1孔。

〖在哪里为装备钻孔〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处为装备钻孔。

〖为装备钻孔有什么消耗〗

为装备钻孔固定消耗绑定金币。

〖装备钻孔怎样操作〗

钻孔界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行钻孔:

◇ 把要钻孔的装备拖进钻孔界面的框中

◇ 左键点击钻孔按钮

【符文镶嵌】

符文镶嵌功能可以通过将符文镶嵌到装备上、来为装备增加符文对应的附加属性。

〖镶嵌的限制〗

镶嵌功能存在如下限制:

◇ 增加攻击(物理/法术攻击)的符文只能镶嵌在武器中

◇ 增加防御(物理/法术防御)的符文只能镶嵌在非武器的其他装备中

〖符文介绍〗

游戏中的符文有如下几种:

「烈焰符文」:增加力量。

「灵风符文」:增加敏捷。

「雷霆符文」:增加智力。

「大地符文」:增加体质。

「水润符文」:增加精神。

「鲁莽符文」:增加物理攻击。

「天怒符文」:增加法术攻击。

「石肤符文」:增加物理防御。

「庇护符文」:增加法术防御。

「荆棘符文」:增加伤害反弹。

〖在哪里镶嵌符文〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处为镶嵌符文。

〖镶嵌有什么消耗〗

为装备镶嵌魔法符文,固定消耗绑定金币。

〖符文镶嵌怎样操作〗

镶嵌界面打开后,按如下步骤操作可以对装备进行符文镶嵌:

◇ 把要镶嵌符文的装备拖进镶嵌界面的装备框中

◇ 把要镶嵌的符文拖进镶嵌界面的镶嵌物品框中

◇ 左键点击镶嵌按钮

【摘除符文】

将已镶嵌符文的装备放入镶嵌界面,并点击对应符文处的摘取按钮,就可以摘除对应的符文。

【附魔】

附魔功能可以为武器添加额外的附加属性。

〖在哪里附魔武器〗

游戏中可以在"656,676"[铁匠大宗师]处进行附魔。

〖附魔武器有什么消耗〗

附魔武器可以使用多种消耗,不同消耗对应的结果也不同:

◇ 使用点券:消耗对应数量的点券,不改变武器的绑定状态

◇ 使用绑定点券:消耗对应数量的绑定点券,绑定对应武器

◇ 使用元素之石:消耗1个元素之石,绑定对应武器

〖附魔武器怎样操作〗

附魔界面打开后,按如下步骤操作可以对武器进行附魔:

◇ 把要附魔的武器拖进附魔界面的框中

◇ 根据希望使用的消耗种类,点击对应的附魔按钮

黑暗王国单机游戏

1、《暗黑之书》暗黑之书是一款暗黑风格的动作类游戏,游戏中有大量的黑化怪物需要小伙伴们去击杀,在游戏的画质也增加了黑暗元素的背景特效,游戏里有大量的装备供小伙伴们去爆取,游戏不肝不氪,极品装备都在打怪物时有几率爆出,非常好玩的一款游戏。2、《暗黑3移动版》暗黑3全游戏移植到了手机上,小伙伴们可以怀念经典的同时也能随时随地进行畅快体验了,暗黑3全剧情都进行了移植,百分百还原主剧情发展,在BOSS的击杀还提高了相应的爆装几率,让小伙伴们短时间就可以拥有一套属于自己的神器了。3、《火炬之光》暗黑系列的代表作,全游戏画风都是偏黑暗风格,在游戏中的冒险将更加惊险,有大量装备宝石的玩法尽在火炬之光,BOSS还能掉落套装,在积累套装的同时还能镶嵌一颗颗强大的宝石可以作为属性的提升,如果能找到对应的套装属性将会提升的更加明显。4、《魔神英雄传ol》西方魔幻背景的RPG养成类游戏,游戏中有许多刺激热血的画面,在这个黑暗将至,恶魔降临的世界里,时空也错乱不堪,已经死亡很久的领主也相继复活,游戏新增幻兽合体的玩法,在捕捉到幻兽以后,还能利用他们属性融合产生更强大的技能。5、《余烬风暴》这是一款黑暗题材的动作类游戏,游戏里面的所有装备全靠怪物身上爆取,简单而暴力的玩法深受小伙伴们的喜爱,游戏中人物的技能特效也非常的绚丽,让你置身在奇妙的魔幻世界里不能自拔,职业多样,玩法新颖,操作简单,打击感十足的一款好游戏。6、《黑暗城堡》一款暗黑题材类型的动作游戏,游戏中有大量的技能等着小伙伴们去解锁,在完成一定的杀怪任务后还可以创建连招模式,在对敌中不用一直按着数字键也能释放不同技能的快感,解放了双手,游戏的装备全靠爆,游戏还进行了爆率的提升。7、《拉结尔》一款暗黑题材的RPG养成类游戏,游戏拥有丰富的剧情脉络,在游戏中没有正义和黑暗,都是为了生存,道理就是看谁的拳头大,在游戏中可以通过BOSS击杀BOSS获得的材料合成时装,时装系统会给人物带来大量的属性加成,还会有不俗战力的特技出现。8、《暗黑黎明II》暗黑黎明的续作,在这款作品中还将延续上一代的故事背景,为了彻底驱散黑暗,又一名主角应运而生,新增资料片巅峰领袖,提高了角色们的等级上限和四转的新技能,也增加了大量的副本供小伙伴们组队征讨,还有大量的时装特技等着探索。9、《暗黑剑士》一款冒险类动作游戏,游戏中的主角被帝国陷害,性格变得扭曲,从而信仰黑暗,通过黑化主角不仅变得更强还解锁了其他的能力,这是一款以复仇背景的游戏,在游戏中你将单枪匹马面对数以万计的敌人,这一次主角再也不会逃避了,为了推翻统治战斗吧。10、《不朽之旅》这是一款暗黑系列的卡牌放置游戏,游戏中拥有丰富的不同效果的卡片,要想获得他们必须要经历绝处逢生的冒险,光卡片强也没用,在对局中还要考虑对方的阵容,从而想到应对的办法。人物等级达到40级后可以解锁专职和副职系统。

帝国游戏单机

帝国2最好玩,帝国3,后面才是帝国1和帝国4。帝国2年代最久,战术最多,可以塔爆,可以兵营前移,可以造城墙,可以农民到对方那里捣乱时造木栅栏,可以小弓肉马,封建快攻,还有贸易马车,种族还很多,帝国2决定版种族高达30多个,虽有部分是爱好者制作,但足以看出大家对帝国2热爱。帝国2的决定版比赛也最多,ai也最强,经常跟ai打500人口的大战。帝国3居次,帝国3虽然一开始玩不习惯,但后面觉得还挺好玩,更像现代战争,帝国3决定版还有美国,美国作为这么重要的国家,在帝国1帝国2帝国4都缺席,目前只有3代决定版有美国,目前只有帝国3代中美俄全齐。帝国1,感觉是帝国最早版本,感觉一开始设计都不是很成熟,包括寻路方面都不是太好,唯一的感觉就是商朝(中国)特别强,农民35肉,比其他种族快很多。完全属于情怀,但游戏功能确实一般般。帝国4感觉不怎么样,画质感觉乱乱的,可能玩的不习惯,种族还少,只有8个,还不能随机种族,也没有随机地图,为什么卖那么贵我也不知道,反正不值那么多钱。至少属于未完成作品。

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