八章鱼游戏单机游戏,有章鱼怪BOSS单机游戏,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。

《八章鱼游戏:探索章鱼怪BOSS的单机游戏乐趣》

八章鱼游戏单机游戏

在游戏的世界里,总有一些令人着迷的故事和角色。而我要向大家介绍一款名为《八章鱼游戏》的单机游戏,这款游戏不仅带来了充满想象力的故事情节,还赋予玩家挑战章鱼怪BOSS的机会。

《八章鱼游戏》的故事发生在一个神秘的海底世界中。玩家将扮演一只可爱的小章鱼,展开一段奇幻的冒险之旅。在游戏过程中,玩家需要探索各种不同的关卡,解谜、收集物品并与其他海洋生物互动。

这款游戏的最大亮点莫过于章鱼怪BOSS的战斗。每个关卡的都有一只强大的章鱼怪等待着玩家的挑战。这些章鱼怪不仅拥有巨大的力量,还具备独特的技能和攻击方式。玩家需要掌握章鱼的技能和战斗策略,才能成功击败这些强敌。

为了提供更多的挑战和乐趣,游戏还设置了多个难度级别,让玩家根据自己的实力选择合适的挑战难度。无论是新手玩家还是老练的游戏高手,都能找到自己的游戏乐趣。

《八章鱼游戏》还提供了丰富的游戏模式。除了主线剧情模式外,还有无尽挑战模式和多人对战模式供玩家选择。玩家可以与好友一起组队挑战BOSS,或者在竞技场中与其他玩家进行激烈的对战。

《八章鱼游戏》是一款充满创意和挑战的单机游戏。它不仅带来了令人着迷的故事情节,还赋予玩家挑战章鱼怪BOSS的机会。相信在游戏的海底世界中,你将体验到前所未有的乐趣和刺激。快来下载游戏,开始你的探索之旅吧!

八章鱼游戏单机游戏,有章鱼怪BOSS单机游戏

应该是魔鬼英豪。下载地址如下:

魔鬼英豪中文版 http://119.147.41.16/down?cid=4E503F0EEA9C7126A93DE48036A8AC2D39279EA0&t=1&fmt=-

或http://www.269yx.cn/3/200805/27-1218.html

顺赠秘籍如下:

按回车键然后输入:

代码 效果

alreadydead = 上帝模式

potionsnlotions = 得到很多药剂

alchemy = 999999单位的黄金

alchemyinfinit = 无限黄金

godsubzero = 无限冰之箭

nahkranoth = 一击必杀

noamnesia = 使角色的等级升至30

abracadabra = 魔法不会衰减并得到所有的护身符

gimmesomegrub = 每种食物类型加5个单位

dummies = 关闭怪物的

AI debug = 按F12打开游戏内置编辑器

lookunderthehood = 列出可购买的道具

spell pouch = 效果未明

potionmix = 效果未明 获取经验值 走到Jong(训练员)那边,然后使用密码Nahkranoth(一击必杀技)。与Jong进行对战,每次你击中他,都会赢得许多经验值。但注意时间不要太长,以免他死掉。当Jong快要消失的时候,停止对战,回到里面然后再出来,他的状况会恢复,这样你就可以再次与他对战了。重复此举直至达到你的需要为止。 冰之箭

大门前有一走廊,这里有一个装有25支冰之箭的箱子,由一只红色的ninja看守。在你进入Soullage的笼子后会看到右面也有一个箱子,箱中有一把长弓、25支冰之箭及一些普通的箭。而冰之箭则是打败Soullage的唯一途径。你用其击中他时,他就会被冰封住。这时跑过去攻击他几个回合,然后再次用冰之箭将他封住。这样你就可以轻松击败他了。 龙及财宝的重现

到塔那边把龙杀死,拿走财宝,然后尽量接近中间的位置但注意不要被传送到楼下。将游戏存盘,然后重新载入。操作正确的话,龙和财宝将会再次出现。

可是由于这个游戏太老了,高的配置与其兼容不好影响的(以声卡为严重以下指出)可以点右键属性兼容性然后选95系统(本人试过95为最佳可以显示掉落)来解决画面卡的问题!但这不是解决死机的根本问题!在本人多次的尝试下如果不舍弃声音的话是无法解决卡死问题的!操作:开始->运行->dxdiag->然后把声卡的声音加速关掉或基本加速就一般不会卡死了!遗憾的是本人玩无动画版看不到中间和结局的美丽剧情,希望大家玩的开心!以上转载.

紫色章鱼游戏单机游戏

这是村庄。NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。

一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

小麦农场:由木头所包围的小麦农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路:连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个客栈和三个住宅。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个客栈和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

小麦农场:由木头所包围的小麦农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路:连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个客栈和三个住宅。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个客栈和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。

建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。

每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。

也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。

[编辑]可接受房屋的标准

经测试的一般标准:

有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)

无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)

有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)

地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)

可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)

一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和相同高度上的建筑方块,并且可以小于 30 块

村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)

村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话

一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方

注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方

“房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。

[编辑]生成村民只会在村庄中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。

如果玩家对一个僵尸使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,僵尸将会转变为村民。这种策略在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。

[编辑]行为两名村民在互动一群在玩你追我赶的儿童村民。

村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,但这并不会影响附近村民的行为。从1.6正式版开始,村民会周期性地发出鼻音。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子,章鱼哥说话时总是带着鼻音。

村民具有开关门的能力,因此他们可以随意进出房屋。在夜间、降雨或是被僵尸追赶时,村民会躲在房屋内。虽然在沙漠生物群系里从不下雨,沙漠村民依然会尝试去避雨,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。

村民对房屋有所偏好。可能是由于更低的僵尸生成概率,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋,即便房屋内是完全无光照的。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一样上楼梯、攀爬梯子。

如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,他们会继续他们的日常行为,就好像现在是白天一样。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。

如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起来会注意到这一点,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围。

僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。僵尸会攻击村民,而村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。

村民之间、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些声响。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,来回摆动他们的脑袋。在某些情况下,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处。他们同样会被门所吸引。

当村民在一个铁傀儡附近时,他们会站定并注视它。铁傀儡有时会拿着玫瑰,看起来要把花送给村民,象征着村民与铁傀儡之间的友谊。

村民同样会避免从悬崖摔落。但他们并不会远离火和岩浆,也不会因为附近有火而改变他们的行为,就和往常一样。极少数情况下,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。

村民现在会在受伤、交易等时候发出声音。

有证据表明,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向。有人推测村民拥挤的区域是预设的,但是究竟是哪一个区域仍未被发现[1]。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内,而不是扩散开来。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域。在一些极端情况中,有些村民会被困在室外。目前还没有办法阻止这种拥挤现象,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节。

[编辑]繁衍两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。

一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心下方32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。如果这两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。

[编辑]养殖村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。幼年村民长大后玩家可以与之交易。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,如下所示:铁门是出入口。

还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,饲养他们成人。

如要获得更多信息,请阅读教程/村庄。

[编辑]职业每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

职业 服装 ID

农民 棕色长袍 0

图书管理员 白色长袍 1

牧师 紫色长袍 2

铁匠 黑色围裙 3

屠夫 白色围裙 4

村民* 绿色长袍 5

*注意: 绿色的“标准”村民不会自然产生,用刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。由中文Minecraft Wiki搬运

有章鱼怪BOSS单机游戏

游戏有两种模式,第2项为古典模式,该模式则为原汁原味的老版本,所以我就不多做介绍,这里我们就从第1项重生模式开始吧~

1998年7月,STARTS alpha小队为了寻找失踪的BRAVO小队来到了浣熊市附近的森林,众人遭到了丧失犬的突袭,大家失散而逃,女主角吉尔和巴瑞以及威斯克3人逃进了一座洋馆。

洋馆初步探索

1,剧情过后,向左到餐厅,发现了地上的血迹,我们前往右边的走廊进行调查。

2,走廊左边发生剧情,一个丧失正在啃噬着一名队友的尸体。

3,返回巴瑞那里,他会干掉追来的丧尸,之后他提议去报告威斯克。

4,返回大厅,发现威斯克不见了,先上2楼,然后又下来,剧情便可以说找不见威斯克了,并得到巴瑞给的开锁工具。

5,返回餐厅,在最头有血迹墙壁处取得木盾牌,然后向右进入走廊。

6,之前见到的队友肯尼斯的尸体那里可以获得两次手枪弹夹,然后进入走廊最里面的钢琴室。

钢琴室这里把这个柜子向右推,即可发现后面的曲谱。

7,来到屋内的钢琴前使用曲谱,吉尔弹奏了一段贝多芬的《月光》,之后隐藏的暗格便打开了。用手上的木盾牌替换掉雕塑上的黄金盾牌,之后返回餐厅。

8,将黄金盾牌放入之前木盾牌的地方,然后调查餐厅中央的左钟。

将这里的时间调整到3点整即可,然后可以获得钟背后的馆的钥匙。调查该钥匙背面即可得到盾之钥匙。

9,返回大厅,进入右侧的门,发生一场刀战,之后将后面的梯子先向左推,再向下推,即可获得一楼地图。推开左上方的柜子,最里处可以获得色带。之后从右侧的过道走。

10,此处会有2只丧失犬,突然从窗户外面冲进来,小心对付掉,继续前进到拐角。

走廊这个柜子可以推开,有一个手枪弹夹。

11,拐角这里上边的房间可以获得一个弹夹,不过也有一个丧尸准备偷袭你。

12,下一个拐角处走右边的门,最里面可以获得散弹枪。返回时由于取下散弹枪而引起了房内天花板慢慢的压了下来,房门也被锁了,还好巴瑞及时出现救了吉尔。

13,进左边的门,然后进入上侧的门来到楼梯处,这里有个储藏室,取得地上的一袋化学除草剂。整理一下装备吧,这里有个解谜箱。

规则为点击中间的按钮,交换指针所指的环内的小球,使其与环的颜色相等就行了。

这里按照右上,下,左上依次交换就可以了,得到红色药草。

14,上到2楼,走右边,一路来到大厅2楼,会遇见巴瑞,他会给你硫酸弹。

15,进入右下的门,最里面可以获得榴弹枪,不过小心地上的丧尸会突然起来。

16,向左来到餐厅2楼,然后讲一个雕塑从这里推下去,摔个粉碎。

17,一路向前,从左侧楼梯处下到1楼,楼梯口有一个储藏室,在这里还要多多整理了。

这里按照,左下,左上,右下,下的顺序开启宝箱,获得红色药草。

18,拿着之前得到的化学除草剂,来到右侧一处房间,喷泉里有章鱼怪一样的触手,对着上面的机器使用药剂,就可以杀死怪物,然后可以获得铠之钥匙。

19,此时基本上好多房间就都可以进入了,大家要注意地毯式的搜刮阿,我就讲主要的好了。

20,向下走来到餐厅,之前从2楼推下来的雕塑碎片中找到蓝色宝石,返回途中一个狭小的房间(地图),给虎头装上蓝色宝石,可以获得风之纹章。

21,返回刚上2楼右边那里,用铠之钥匙可以打开一个靠中间的门,进去可以看见一个鹿角。左边的房间里有打火机。

22,返回右边的路,使用铠之钥匙打开中间一处蓝色的门,进入一个有许多铠甲的房间。

调查这里的天平,左侧放一个黄色和绿色宝石,剩余的放在右边,即可得到日之纹章。

23,来到一楼离楼梯处不远的美术室,按照生まれぼカりの赤ちヤんの绘、おさない子 どもの绘、元气な少年、青年、中年、气の强い精壮、的顺序(其实就是按年龄从小到大)按下画像的按钮,最后再按最里面的画,即可得到星之纹章。

24,来到2楼右侧下方的地图,这里会遇见一名队友发生剧情。

这里需要给他做人工呼吸(选择no的话他就直接死了),按照一定的频率吹气就可以了,注意不要一次吹气过多。成功后他给你通讯器后就死了- -

25,继续前进,旁边有一间黑屋子,需要对着桌上的蜡烛使用打火机才能照亮,推开箱子,里面有硫酸弹。

26,返回使用铠之钥匙开启台阶上的门,进入后boss战大蛇,战胜后从boss逃走的洞口获得月之纹章。(若此战中毒,出来后吉尔会昏倒,之后被神秘人送到了一楼左边的储藏室。)

27,现在4个纹章都齐了,前往一楼右边最方的过道,尽头处安放4个文章,前往花园的路开启。进入房间推动梯子拿到高架处的四角形曲柄。

来到守卫室

1,来到庭院,在水池左侧使用四角形曲柄,池水会被放掉,一路前进,来到守卫室,注意路上有蛇从天而降,跑快点就行了。

2,守卫室右侧有储存室,仍然需要来回跑了。

这里的储存箱按照左上,下,右下,左下的顺序可以开启。获得散弹枪弹药。

3,进入守卫室左边的房间,可以获得红皮书一本,抽屉里有弹药。然后来到浴室,调查浴缸,可以获得管理室的钥匙。

4,将刚进守卫室门口的石像推到中段地板缺口处,可以防止被植物触手攻击。

5,向右走,来到一个大厅,深处蜂巢附近可以得到002宿舍的钥匙。

6,返回走廊,走到最里处,进入002宿舍,墙上可以获得守卫室地图。推开里面的2个柜子,即可前往b1层,记着带着管理室的钥匙。

7,先将里面的2个箱子一次推下水,然后第3个箱子如图,先往回推,然后推到靠墙,之后一直推到底下水吧~

8,踩着水进门吧,快点炮向地图左边靠下的房间内吧,不然会被鲨鱼吃掉,这里有段剧情还不错。

9,打开右边的控制伐,水中出现毒,然后立刻转动右边的阀门,注意速度稍快点。然后水就会排光了。

之后调查门边的电子锁,如图,输入354即可打开上边的门。

10,进入上面的房间,获得003宿舍的钥匙,之后原路返回,顺便看一看那可怜的傻鱼吧。 11,来到大厅,进入003宿舍,调查书柜,然后把红皮书放进去,即可开启右边的门。

12,来到最右侧的房间,boss战生化植物,打到一定程度,发生剧情,巴瑞拿着火焰喷射器来救你,汉子。战后调查壁橱,得到洋馆的兜之钥匙。

13,接下来让我们华丽的返回洋馆吧,最好把榴弹枪带上,硫酸弹准备。

洋馆内的进一步探索

1,返回洋馆后,1楼右边楼梯左边的房间很黑,需要打开桌子上的台灯,之后可以得到MO磁盘和麦林弹,都先存起来吧~

2,建议从一楼绕道左侧的楼梯,然后上2楼,进入旁边的房间。

吹灭房间里的蜡烛,然后推动梯子,就可以得到高处鹿头上的红宝石。

带着红宝石再次来到一楼左侧的房间,装在老虎眼睛上,就可以得到左轮了,一定要拿到。

3,返回1楼右侧的楼梯,上2楼,走左边来到一间之前未到过的大房间。

转动房间里的唱片机,注意速度要均匀,合适,歌曲播放完之后大蛇出现,boss战。

之后再下去,调查旁边的墓,然后不停的点击蓝色的光点就可以开启道路。

5,沿路一直前进,旁边墙上挂着的火焰喷射器可以拿来小用一下,不过要想开启左边的门还是要把它挂在门旁的墙上。

6,进入左侧的厨房,从上边的楼梯可以返回1楼,去储存室整理整理吧。我们的目标是从右边坐电梯来到2楼。

7,出电梯后左边的小房间里可以获得蓄电池和榴弹。然后来到右边蓝色大门的房间吧。

9,至此,洋馆的探索基本就结束了,带着蓄电池和四角形曲柄前往中庭吧。

穿越中庭

1,来到中庭中间,将蓄电池安装到右下方的墙上,然后乘坐电梯上去,之后来到水池左边,使用四角形曲柄,将水重新注入水池。返回乘坐电梯在下去,这时上方中庭通往地下的路就打开了。

2,先不急着下去,先来到守卫室最右边之前打生化植物的房间,这里会发生一场小刀模式boss战大蛇。战后获得最后之书(上),在菜单里调查书页一侧可获得鹰之徽章。

3,返回中庭,下到B1层,刚下楼梯后走有边的门,遇见巴瑞,另册选择都选“是”,走左边的路,剧情,继续向下遇见恩里克,还没说几句话就被某人杀了。之后返回,路上可捡到六角形曲柄。

4,返回n形左边的路,对着墙上的红色处使用六角形曲柄,就可以继续前进了,注意途中遇见大石头,往回走石头会滚下来,跑到侧面的道路躲开他,之后石头会砸开新的道路。

5,向下走会发生对蜘蛛的boss战,用榴弹枪轻松搞定。

6,之后走右边有储藏室,可以整理一下道具。

这里的解谜箱按照右,右上,左下,左,右下的顺序点击就可以打开,得到榴弹。

7,走左边的路,这里同样有个石头,躲开后里面可以获得地图。

然后在左边这里使用3次六角形曲柄,就可进入左边的房间了。

8,进入房间后,将石像推到如图左的位置,然后使用两次六角形曲柄,石像就会被推出来。

然后将石像推到右边这里,便可以打开墙上的机关了,获得最后之书(下),调查获得狼之徽章。

9,然后带着鹰之徽章和狼之徽章从下面的电梯返回中庭1层。

地下研究所

1,B2层有储存室,另外左上方小路的尽头可以获得MO磁盘。

这里的解谜箱按照右上,左,左上,右下的顺序点击就行了。得到麦林弹。

2,前往B3层,进入右边的房间,调查电脑,输入账号:JOHN,密码:ADA,可以打开B3左边房间的电子锁,打开B2层电子锁时需要输入验证码:MOLE。该房间可以捡到幻灯片。

3,来到B2打开电子锁的房间,里面有投影机,可以观看一下幻灯片,都是一些敌人资料。

调查墙壁上该处,从左向右,按照4,3,1,5,2得顺序点击蓝色按钮,就可以打开隐藏暗格。得到研究所的钥匙。

4,前往B3层电子锁的房间,最里面使用MO磁盘可以获得第一份密码。

5,用研究所的钥匙进入右边的门,直走右边就是储藏室。

7,从通风口会来到左边中间的房子,里面使用MO磁盘可以获得第2分密码,然后从门出去。

8,一直到达最下方的地图,途中可使用MO磁盘获得第3分密码。这里的两个地图还需要分别调节供电平衡,先后两处调节点分别如图绿线连接。

9,之后到右上角,打开旁边的电力开关,然后前往B4层。

10,剧情过后,与暴君的BOSS战,叫醒昏过去的巴瑞

13,返回B3层,可以去最左上方救了威斯克,然后返回B1层前往左边的路。

14,捡的地上的电池,在最里面处安装,坐电梯来到停机坪,捡了旁边的信号弹使用,之后又要面对暴君了打到一定程度直升机上会扔下来火箭筒,用它给暴君华丽的最后一击吧,之后迎来大结局。

以上为吉尔篇的完美结局攻略,其他结局无非就是救不救克里斯,最后巴瑞死不死的问题,而且其他结局也没什么用,不推荐,就不具体写了。

由于克里斯模式流程解谜方面大体相同,所以只列出主要不同之处好了。 1,克里斯没有开锁工具,是剑之键,在1F左侧的储存箱就可以获得,这里还可以遇见瑞贝卡。

3,在第一次与大蛇的BOSS战中如果不幸中毒,可能需要操作瑞贝卡到1F左侧的储藏室去取血清。

(1),1+2=3,3+4=7

(2), 2+4=6

(3),2+1=3

(4), 7+6=13,13+3=V-JOLT 1,克里斯要想得到散弹枪,在拿到铠之键后须先在洋馆一层左侧找见坏枪,然后替换掉散弹枪才行。

2,刚开始取得日之纹章地方的天平需要将黄色和蓝色放左边,其余放在右边。

3,再获得盾之键后,将座钟调整到6点15分,同样会有一份散弹弹药从天而降。

4,在地下研究所B2层的映像资料室,取得研究所动力室钥匙的地方,需要按照25413的顺序点击按钮才可得到。

5,在地下研究所给电力供应引配线有所变化,自己搞定吧。

回答于 2017-11-25

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