hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏是一款备受玩家喜爱的游戏。圣斗士这个题材自上世纪80年代的漫画问世以来,就一直深受全球动漫爱好者的热爱。而这款单机游戏正是将这一经典动漫故事搬到了游戏世界中,为玩家们带来了全新的沉浸式体验。

单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏

游戏主要围绕着圣斗士之间的战斗展开,玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗。每个角色都拥有独特的技能和招式,玩家需要通过不断升级和提升自己的实力来战胜强大的敌人。游戏中设有多个关卡和挑战,玩家需要不断通关解锁更高级的关卡,挑战更强大的敌人,体验更加刺激的战斗。

游戏画面精致,角色设计细腻,完美还原了原作中的每一个角色。玩家们可以在游戏中感受到每一个技能和招式的震撼效果,享受到一场场刺激的战斗。游戏还拥有丰富多样的游戏模式,玩家们可以选择与好友进行对战,比拼自己的操作和策略,体验真正的竞技乐趣。

除了战斗,游戏还加入了一些解谜元素,玩家需要通过观察和思考来找到解决方案。这不仅增加了游戏的趣味性,也对玩家的智力提出了一定的挑战。通过解谜,玩家们可以了解更多的剧情内容,深入了解圣斗士这个世界的精彩。

单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏以其精美的画面、独特的游戏体验和丰富多样的内容,深受玩家喜爱。无论是曾经追逐过圣斗士故事的老粉丝,还是对这个题材感兴趣的新玩家,都能在游戏中找到久违的激情和回忆。快来挑战自己,成为真正的圣斗士吧!

单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏

网游那个很废,非常废,完全没有原作神髓,可以无视之。FC和PS2上各有一个以闯黄金十二宫为主线的圣斗士游戏,可以用模拟器玩。好像就叫做《黄金十二宫》(话说我还收藏了FC那卡带,虽然在穆先生那里老是死机,可是一直宝贝的藏着……)这是别人给的评分:FC版:《黄金十二宫》打分:10分标准类型 :ACT画面 :X(FC年代的不好评价)剧情 :8(完全重现了十二宫的剧情)任务 :8(完全重现了十二宫的剧情)人物 :9(在当时可以说是细腻了,剧情变化,星史的头盔也会变化)PS2版:《黄金十二宫》游戏还是和FC版的剧情一样,只是画面变成了3D,基本以格斗为主打分:10分标准类型 :ACT画面 :9(相当华丽)剧情 :8(完全重现了十二宫的剧情)任务 :4(游戏没什么新意)人物 :10(游戏中每个人都可以使用原滋原味的必杀)下面是我了解的几个比较好的同人游戏了恋爱养成系:《恋爱的十二宫》:玩家扮演一个刚进入圣域的圣斗士实习生,在训练武艺的也渐渐认识了黄金战士,慢慢的有所发展。如果你是女生,我强力推荐这一作,精美的CG,风趣饱满的日常对话,感动满点的告白。我们对十四个颀长身影的爱和思慕,满满地装在里面,请……幸福一点,再幸福一点。《青空之想》在此游戏中,玩家为一位刚刚进入大学的女学生,而黄金们则是尊敬的学长.可以通过剧情认识,并发展下去。(这个没玩过,不过宣传CG也很漂亮,应该值得一试。)RPG:《幻·异界黎祁》,十四位黄金战士一觉醒来发现自己穿越到一个充满奇幻冒险特色的未知大陆,于是……故事就此开始。本来是《恋爱的十二宫》的番外,现在已经独立成自己的一个游戏。挺好玩的,剧情也充满了NETA和恶搞等换了欢乐元素。推荐之。《包子岛战记》青空之想的番外RPG游戏。讲述的是S.F.学园第一年暑假黄金圣斗士在一个莫名其妙的世界里冒险的故事。《圣域传奇》◇游戏故事背景概述:以黄金圣斗士们为主要人物,而游戏刚开始操纵的主角是水瓶座卡妙,从童年的遭遇,到后来被接去圣域,和其他黄金圣斗士们一起成长、历险、战斗的过程。游戏开头部分的童年卡妙,是一个没落的贵族小孩,故事就从法国一个小镇里开始……◇游戏制作思路:以原著故事为主要背景,结合同人小说创作的情节思路,注重游戏情节的开发,打造传奇性的游戏故事。结合一些恶搞情节,将会在游戏中加入游戏制作小组成员的分支情节任务(如果玩过轩辕剑的话应该不陌生)◇关于支线情节:当主角找到制作小组的地点后,会接到帮助寻找流连在游戏世界里的小组成员的任务,每帮忙找回一位成员,就可以获得意外奖励或特殊道具!要他们乖乖返回是不可能的,需要有一定的条件或者具备某个道具,这个就需要玩家慢慢发现了《加隆打工记》小游戏。有时间限制。其它看名字就知道了吧?《圣者传说》背景设定为中世纪,剑与魔法的时代,圣骑士撒加和神官穆奉教皇之命前往东方的海因斯坦阻止冥王哈迪斯的复活。装备极多,有极品装备,终极绝招,5种结局《米罗和卡妙的故事》《圣者传说》的外传,米罗和卡妙初次见面的故事(下面的资料来自珍珠海域)《圣域沉浮》(52沙沙)游戏介绍:这个游戏,是52沙沙的圣斗士游戏的第二部(第一部为小雅冒险记)游戏的内容,是玩家扮演一个刚进入圣域的杂兵,一步一步通向成功(成为黄金圣斗士)的故事。当中有相当多的隐藏事件,剧情还是相当不错的(内有EG).一共有4个结局,事件的发生,和玩家所作的选择,会直接影响结局。《清风明月会相逢》本游戏改编自清朗的中国古代背景圣斗士同人小说《清风明月会相逢》,故事的主角是米罗与卡妙。米罗是清风王府的小王爷,流落民间时认识了圣教的右使卡妙。卡妙性情清冷,人称“月公子”,以轻功、剑法、医术扬名天下。随身佩剑乃是世间神兵“秋水”剑。独门内功寒冰真气天下无人会使。米罗与卡妙成为莫逆之交,共同行走天下,人称:“清风明月”,风靡一时。圣教实力日益壮大,中原各大派于是大举进犯,西域冥宫首领哈迪斯趁机潜入圣教总坛,下毒致使圣教众人无还手之力。关键时刻卡妙出现,明知自己功力与哈迪斯相差甚远,但圣教中只他一人尚能行动(其时米罗因事外出)。为救众人,只得在自己身上下毒。哈迪斯中计,重伤卡妙后自己也中毒,只得挟持卡妙逃跑,月公子从此失去踪迹。三年后,加隆寻获卡妙,卡妙却在次日悄悄离开。加隆遍寻无果,只能依他所托,将他徒弟艾尔扎克带回江南。《米罗养成游戏 》这是个米罗的养成游戏,玩家扮演圣斗士练习生米罗的监护人,负责小米的饮食起居和修炼,虽说是养成,其实这仍然是个RPG游戏。《轩辕文德的混乱篇-黄金十二宫》讲述了两个现代少年进入虚拟世界,成为圣斗士救世主,闯十二宫的过程。邪恶灵魂力量强大,同时控制了黄金战士和冥斗士。

单机游戏圣斗士星矢

1. 青空之想(试玩版1&试玩版2)(正式版尚未出)

【恋爱养成类】

2. 包子岛战记(试玩版1&试玩版2)(正式版尚未出)

【RPG类】

青空之想的番外篇。

3. 恋爱的十二宫

(据说分为带视频动画版的和不带视频动画版的。这个我不清楚。提供下载的应该是不带视频动画版的:)

【恋爱养成类】

4. 黄金十二宫(圣斗士完结篇)(作者狂爱福原爱)

【RPG类】

5. 清风明月会相逢(Demo版&完整版)

【RPG类】

根据清朗大人的小说改编的游戏。武侠风格。画面十分精美。BL倾向有。

6. 米罗育成计划(By AKA)

【养成类】

7. 圣斗士星矢winmungen版

【ACT类】

Mugen我不太会玩,论坛空姐的资源帖里应该有不少。

8. 米罗和卡妙的故事 (By AKA)

【RPG类】

9. 圣者传说(By AKA)

【RPG类】

10. 加隆打工记(By AKA)

【RPG类】

非常有趣的一款小游戏,通关大约15分钟,但刚开始通关会很难。建议大家先自己玩,再看攻略。

11. 幻·异界黎祁(普通版&华彩版)

普通版和华彩版的存档不能通用。华彩版可以看怪物图鉴,并且有一些附加剧情。

【RPG类】

官网:http://www.tofu-wonderland.com/

12. 亚斯哥特的冰与火 (By 我爱妙妙)

【RPG类】

该是用一代RPGMaker做的,很多战斗设定都是软件默认的,但剧情仍然很感人。个人认为是所有小的rpg中最感动的一个了。强烈推荐。剧情主北欧篇,有原创人物。

13. 圣域沉浮(by 52沙沙)

【RPG类】

14. 小雅冒险记(52沙沙的《圣域沉浮》最终版)

【RPG类】

15. 混乱篇-黄金十二道(by 轩辕文德)

【RPG类】

当年我玩过记得是里面穿越进来了两个现代人物,不过后来游戏在电脑里丢了。。目前资源未找到。

16. 永恒的誓约(只出了DEMO版本)

【AVG类】

17. 蓝色印记 (By 百度撒加吧)

【RPG类】

18. 绯色守望

【RPG类】

19. 冒险瞬间(by 锐利猫爪)

【RPG类】一款主瞬的rpg游戏20. 圣域传奇(by Orchid兔)

【RPG类】主卡妙,游戏只做了第一章。

21. 五小强的决心

类型、资源不明。

22. 圣斗士之十二宫(by 自由武神)

【RPG类】

24. 小撒还债记

【RPG类】

. 捉鬼记(米妙向)

梦游圣域的番外篇

【RPG类】

26. BirthdayGift

类型、资源不明。

27. 圣绝代之冥王重生篇 (BY:明堂昭心)

作者做了加密版和解密版两种。 解密版的工程文件可以用RPGmaker打开。

【RPG类】

28. 魂之扉第一章---圣之章【RPG类】

29. 梦游圣域(BY:金毛羊羊)【RPG类】

30. 星座神话(BY:明堂昭心)【RPG类】

31. 静默的星辰【RPG类】

圣斗士12宫单机游戏

1. 青空之想(试玩版1&试玩版2)(正式版尚未出)【恋爱养成类】

2. 包子岛战记(试玩版1&试玩版2)(正式版尚未出)【RPG类】

3. 恋爱的十二宫

(据说分为带视频动画版的和不带视频动画版的。这个我不清楚。提供下载的应该是不带视频动画版的:)【恋爱养成类】

4. 黄金十二宫(圣斗士完结篇)(作者狂爱福原爱)【RPG类】

5. 清风明月会相逢(Demo版&完整版)【RPG类】

6. 米罗育成计划(By AKA)【养成类】

7. 圣斗士星矢winmungen版【ACT类】

8. 米罗和卡妙的故事 (By AKA)【RPG类】9. 圣者传说(By AKA)【RPG类】

10. 加隆打工记(By AKA)【RPG类】

非常有趣的一款小游戏,通关大约15分钟,但刚开始通关会很难。建议大家先自己玩,再看攻略。

11. 幻·异界黎祁(普通版&华彩版)

普通版和华彩版的存档不能通用。华彩版可以看怪物图鉴,并且有一些附加剧情。【RPG类】

12. 亚斯哥特的冰与火 (By 我爱妙妙)【RPG类】

13. 圣域沉浮(by 52沙沙)【RPG类】

14. 小雅冒险记(52沙沙的《圣域沉浮》最终版)【RPG类】

15. 混乱篇-黄金十二道(by 轩辕文德)【RPG类】

16. 永恒的誓约(只出了DEMO版本)【AVG类】

17. 蓝色印记 (By 百度撒加吧)【RPG类】

18. 绯色守望【RPG类】

19. 冒险瞬间(by 锐利猫爪)【RPG类】一款主瞬的rpg游戏

20. 圣域传奇(by Orchid兔)【RPG类】主卡妙,游戏只做了第一章。

21. 五小强的决心 类型、资源不明。

22. 圣斗士之十二宫(by 自由武神)【RPG类】

23. 黄金哥哥历险记 类型、资源不明。

24. 小撒还债记【RPG类】

25. 捉鬼记(米妙向)

梦游圣域的番外篇【RPG类】

26. BirthdayGift类型、资源不明。

27. 圣绝代之冥王重生篇 (BY:明堂昭心)

作者做了加密版和解密版两种。 解密版的工程文件可以用RPGmaker打开。

【RPG类】

28. 魂之扉第一章---圣之章【RPG类】

29. 梦游圣域(BY:金毛羊羊)【RPG类】

30. 星座神话(BY:明堂昭心)【RPG类】

31. 静默的星辰【RPG类】

圣斗士单机游戏手机版

中文名称:圣斗士星矢格斗平台Mugen SS V2.0 Gold

英文名称:Mugen SS V2.0 Gold by jimi

发行时间:2005年

制作发行:感谢jimi精心组合Mugen场景和人物

地区:大陆

语言:英语

简介:

Mugen SS V2.0 GOLD是在Mugen SS V2.0的基础上进一步的完善和优化,主要有1)优化Mugen系统,启动速度更快

2)修正了Camus、Hyoga、Aldebaran以及Saga在音效上的BUG

3)加入12黄金和青铜五小强的story intro录像

4)新增白银圣斗士奥非路和撒尔娜及其相应的场景,并延续过去Mugen SS V2.0的风格,修改为日语发声

5)在压缩包内配有附图详解,请仔细阅读

注:win 98 用户无需安装补丁

感谢jimi精心组合Mugen场景和人物M.U.G.E.N中文说明书(译文) 

更新

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请检查updates.txt来看有哪些更新之处系统需求

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最小: 486 DX2-66

推荐使用: Pentium 166M.U.G.E.N的预设值并没有设定成最高效能.见"速度的问题"(第IV区)以获得如何在较慢的电脑上得到最好效果的咨询.注:我们不确定最低的系统需求为何.上面列的只是我们的猜测而已.估计最小记忆体需求是很难的.16MB应该足够了,然而32MB可能会快得多.目录

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I. MUGEN咨询

II. 调整按键

III. 执行游戏

IV. 速度的问题

V. 记忆体的问题

A. 感谢

B. 不保证==============================================================

I. MUGEN 咨询

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MUGEN是啥?

-----------MUGEN是一套2D格斗游戏的引擎,但你可能已经知道了.MUGEN也是某个acroymn,我们创造出MUGEN不只是为了做出一套格斗游戏,而也让别人做出他们自己的格斗游戏.几乎这套引擎所有的地方你都可以控制以迎合你的喜好.这就是MUGEN的主要目标.既然这是一个仍在发展中的程式,还有许多东西是它能做或不能做的,但这里有一个关于你可以用这套引擎做出来的东西

的列表...- 制作标题画面

- 制作角色选择画面(理论上有无限多的角色)(注:这句话我不确定..)

- 角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定

- 每个角色最多12种不同的配色

- 背景音乐可以是mp3或midi档游戏引擎

- 一个角色最多可用到6个按键(有任何格斗游戏用超过6个的吗?)

- 固定的 一般攻击/绝招/超必杀技

- 多段跳跃

- 作取消/2合1 或是你要怎么称呼都行

- 多段的招式/投掷

(注:上两句不知道有没有错)MUGEN是用什么写的?

------------------

MUGEN是用C语言开发的,使用DJGPP和Allegro.它是用gcc 2.8.1编译使用Allegro 3.1连接的为什么要写MUGEN?

----------------说真的,我们本来是要写一个射击游戏的,而出乎意料地它变成了现在这样子.即使我们刚开始是在写一个射击游戏,我们仍注意到了在电脑上没有任何好的商业版格斗游戏.MUGEN是谁写的?

--------------

如果你有事想跟我们接洽,就送一封电子邮件到games@elecbyte.com.MUGEN是什么时候开始的?

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我不是很记得我们何时开始这个计划的了.==============================================================

II. 调整按键

==============================================================这是预设值的按键调整.你可以在执行游戏时从option选单调整.在预设中没有调整摇杆.要使用的话,修改 data/mugen.cfg 然变更符合的摇杆型式成2,4或6键.大部份受欢迎的摇杆都是以6键模式执行.摇杆支援并不是正式的.它在你的系统上并不一定会正常的执行.==============================================================

III. 执行游戏

==============================================================

在输入提示符号下键入 MUGEN 来开始(假如是在Windows下,按两下MUGEN.EXE)M.U.G.E.N支持大部份与声霸卡相容的音效卡.要执行这个测试版本,你将会需要一个VESA 1或VESA 2相容的显示卡.VGA是不被支持的.==============================================================

IV. 速度的问题

==============================================================假如你发现这个程式在你的机器上执行的很慢,有一些改进效能的东西

是你能做的.i. 选择最有效率的显示模式

开启 data/mugen.cfg. 在 [Video] 区之下,试试看"Vesamode"选项.试试"Linear", "Banked"和 "1"来看哪一种能给你比较好的画显示张数.Scitech Display Doctor有时也对速度提升有所帮助.ii. 选择正确的解析度

M.U.G.E.N是用来在320x240使用16万色下执行的.任何更大的解析度或用不同的色数可能会降低速度.iii. 关掉 stretching

假如你不能在320x240下执行,你可以选640x480然把"stretch"的选项关掉.iv. 把影子关掉

你可以关掉影子来加快绘图速度.看 data/mugen.cfg 然把[Config]下的"DaawShadows"选项设成0.v. 把声音关掉

在游戏中播放音乐会占用CPU资源.这是真的,尤其对mp3而言.要把背景音乐关掉的话,开启 data/mugen.cfg 然后把 "PlayMIDI" 和 "PlayMP3"设成0.要把所有的音乐和音效关掉的话,把 "Sound" 设成0.vi. 使用画张数调整

自调整画张数预设中是开启的.如果电脑不够快的话,游戏就不会画出某些作,而这会帮助保持一个固定的游戏速度.假如你想要在某个固定的速度下执行的话,你可以反复的按 Ctrl-F 来调整画张数.它将会从"auto"跳到"skip none"到"skip 1"到"skip 2"然又回到"auto".这只有在格斗画面时有用.vii. 释出记忆体

当记忆体不够时可能会被置换至硬碟(注:这句不确定...),而且会严重

的影响执行效能.看看下一区有关如何释出记忆体.==============================================================

V. 记忆体的问题

==============================================================

假如你发现程式结束了或者执行的很慢是因为你没有足够的记忆体,

这里有一些解决的办法.i. 在DOS下执行

假如你正在执行Windows,从"关机"选单选择"将电脑重新动在 MS-DOS模式"这样会释放出非常多的记忆体.ii. 减少角色的暂存区

M.U.G.E.N会试着把游戏角色的资料保留在记忆体中以减少读取时间.你可能会想要把存在记忆体中角色的数量减少.开启 data/mugen.cfg 然看到 [Misc] 区之下.把 PlayerCache 换成小一点的数字.0将会替你省下最多的记忆体.==============================================================

A. 感谢

==============================================================DJ Delorie - 为了DJGPP Shawn Hargreaves和其他的许多人 - 为了Allegro Tomislav Uzelac 和 Ove Kaaven - 为了 LibAmp, 以及其Allegro port 我们所有的测试者和每个给我们回函的人==============================================================

B. 不保证

==============================================================Elecbyte对於不管是使用者或所执行它的系统所造成任何的损害将不负任何责任,这会发生直接或间接地由于使用这个程式的方法.M.U.G.E.N系统设置 首先你就必须要有主程序Mugen,当然你可以从本站搞到。下载完成后解压缩放到你想放的位置,你就会发现有一个主程序MUGEN.EXE和一大堆的目录,而每个目录都有其相应的功能:chars:这个目录放置你的角色目录,如你要增加维加(Vega),就请在Chars目录下建立Vega目录,并将所该人物的有的档案都放在此目录内,然后再改改Selet.cfg就ok啦!data:放置游戏设置的目录,如:Mugen.cfg,Select.cfg这两个档案都是设定游戏动作及规则的档案,你要增加角色就必须修改Select.cfg这个档案,要修改系统配置就需要修改Mugen.cfgdocs:里头有很多MUGEN的说明档。font:文字档案,也就是放置游戏中字体的目录。graphics:放置Mugen的界面,例如血格,选人画面,开始画面等等。sound:不用说了吧,角色的音效为*.snd;背景音乐为*.mp3或*.mid;当您下载完背景的的mp3后,要换音乐要修改select.cfgstages:放置角色背景的目录 *.def & *.sff 都放在这,您若要指定某角色的特定背景就要把背景放这,再修改select.cfg-----------------------------------------------------------

PS:这时你可以先执行mugen.exe;(当然若你可以顺利的进入,则你可以跳过这一段不看)若出现错误 cant change video mode ;请您去其他的网站找一下去下载 sdd.exe,并将他安装,然后你就可以放心执行mugen.exe了-----------------------------------------------------------下面给诸位介绍一下Data/Mugen.cfg的主要参数设置:首先呢,用笔记本打开在Data目录下的Mugen.cfg文件:[Options]

Life = 200 这个是游戏角色的生命力(百分比)

Time = 99 这个是回合的时间数,设置为-1则表示无时间限制

GameSpeed = 0 游戏的速度

WavVolume = 100 音效的音量,最大为255

MidiVolume = 100 背景MIDI音乐的音量,最大为255

;MP3Volume = 100 背景MP3音乐的音量,最大为255

;Team-only config 下面是有关多人对战的选项

Team.1VS2Life = 300 这个是对手角色的生命力(百分比)

Team.LoseOnKO = 0 如果2P输了,AI选手是否继续战斗 1代表继续。[Config]

GameSpeed = 60 游戏最初速度

DrawShadows = 1 是否显示影子 1为显示[Debug]

Debug = 0 是否在屏幕上显示系统数码,1为显示[Video]

Width = 320 分辨率

Height = 240

Depth = 16 ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst

Stretch = 1 1为全屏幕,0否则(只能16-bit下,好象只和截图有关)Sound = 1 声音是否的打开,0为否。;Wave device to use. Choose from:

; NONE - No wave device

; AUTO - Autodetect

; SB - SoundBlaster (auto)

; SB10 - SoundBlaster 1.0

; SB15 - SoundBlaster 1.5

; SB20 - SoundBlaster 2.0

; SBPRO - SoundBlaster Pro

; SB16 - SoundBlaster 16

; GUS - (not yet supported)

; AUDIODRIVE - ESS AudiodriveWavDevice = AUTO 选择声霸卡种类

WavChannels = 8 音质选择 1-8后面都一样。[Input]

P1.UseKeyboard = 1

P2.UseKeyboard = 1

P1.UseJoystick = 1;(把0改1;p1&p2只能有一个使用摇杆)

P2.UseJoystick = 0

;Joystick type:

;4 - 4 button

;6 - 6 button

;8 - 8 button

P1.Joystick.type = 4;(设定是4,6,8键的摇杆)

P2.Joystick.type = 0;(同上)

ForceFeedback = 0 ;True to enable force feedback

(是否有动力回馈装置)M.U.G.E.N游戏前的准备 上一章已经介绍了MUGEN.CFG内的基本调试,这里再说说Select.cfg文件内的设置,极其的简单,大约20秒内你就可以玩了。首先你要明白这里分三大项,第一就是人物的灵魂文件,所有的人物资料,动作,图片,包括该人物的Wav都包括在里面,而第二个就是背景,第三个就是声音(Mp3 or Midi)。当然后两项没有也可,你同样也可十个人物用一个场地和同一支音乐。1.加入人物:

如何将该人物加入到列表中使用呢?其实这很简单,前前后后大约只需要十几秒,下载的人物叫Vega, 那好,将Vega.zip解压到 Chars/Vega 目录。然后用记事本打开Select.cfg文件,在第一行的[Characters]下面写上Vega,(这个Vega后面的逗号一定要加呦),然后进入游戏后你就能直接选用该人物了,简不简单?2.加入背景:

首先你必须有背景档,分别是两个文件,*BG.DEF 和 *BG.SFF, 然后将他们解压到Stages目录内。最后用记事本(WORDPAD)打开Select.cfg文件在人物后面加上路径名称。假设我得到的是Vegabg.def和Vegabg.sff 然后将他们解压缩到了 Stages目录下,然后在Select.cfg人物后面写上路径 Vega, stages/vega.def 这背景就成了Vega的主场背景了。这些背景你是可以互换使用的,可以把草雉的主场设成澡堂。。。。。。2.音乐:

首先你要把你的音乐放在sound目录下,在Select.cfg中有一个选项需要你添入,如下,其中一个是在选人画面时所播放的音乐,另一个就是在对战开始前的Loading画面内所播放的音乐,你可以随意更改。[Music]

;Music to play at char select screen.

bgmusic = sound/vega.mid

;Music to play at versus screen.

vsmusic = sound/vega.mp3但如何增加在战斗时的背景音乐呢,其实是由你的背景来赐予的。记得在步骤二提到的一个???.DEF文件吗?用笔记本打开他,找到这一行,然后做修改,其中一个是音乐的路径,而另一个是音量。[Music]

bgmusic = sound/vega.mp3

bgvolume = 100如果没有背景档如何使用背景音乐:

1: 如果没有背景档的角色我们就找一个来代替。如我们下载sokaku的背景档那里面就有sokaku.def 和sokaku.sff 二个档,这时如果我们要改为IORI(八神)的背景就改为IORI.def 和 IORI.sff 就行了要加入背景音乐就照按照先前的步骤就行了

注意:请用记事本打开 sokaku.def 并把[BGdef]下的

spr = stagessokaku.sff 改为 spr = stagesIORI.sff

例:sokaku, stages/sokaku.def改为IORI, stages/IORI.def注意一点:如用代替的方式,那八神的背景就和sokaku一样喔,但总比没有音乐和背景来的好。当然如果你自己会制作那就自行做背景喔。下面是在Select.cfg中的另外一些数值设定。[ExtraStages]

这个项目是增加背景用的,在Vs和Watch模式中可以选择背景,与上面增加背景的不同只处在于上面的主要是用于人物的主场和音乐,一人只能选择一个,而这里则可以额外的增加。这个项目是修改选人画面的布局的人物选,人栏.

[Dimensions]

rows = 8 行数

columns = 3 一行几个

spacing = 2 每个空格的行距

wrapping = 0 选人的光标大小

start = 118, 6 选人栏的起始坐标

startP1 = 0, 0 1P的起始坐标 (大头像)

startP2 = 0, 2 2P的起始坐标 (大头像)

celldim = 27, 27 ; x,y

spr = graphics/select.sff

title.pos = 50, 217 ;Position of title (Arcade Mode, etc)

title.font = -1,0 ;Font of title (-1 for none)圣斗士音乐

电驴下载: Mugen.SS.V2.0.GOLD.by.jimi.rar342.3MB

单机游戏圣斗士星矢冥王十二宫初始射手座怎么获得

射手座艾俄罗斯的灵魂意识是沉睡在射手座圣衣里的,并没有进入冥界。这一点在此前星矢每次救雅典娜遇到危险不敌对手的时候,射手座圣衣都会主动来帮助他就可以看到。而在狮子座艾欧里亚第一次见城户纱织,不确认她是真正的雅典娜,对星矢挥拳时,射手座圣衣主动穿到星矢身上,并直接用射手座的专有战技击倒艾欧里亚后,艾欧里亚直接感叹哥哥(艾俄罗斯)的拳还是那么厉害。从这里也可以看出,艾欧里亚已经在射手座圣衣上感受到了自己哥哥艾俄罗斯意识的存在。在星矢等十二小强闯圣域十二宫时,在路过射手宫精疲力竭时,几人在射手宫内看到了艾俄罗斯留下的字被激励,很明显这就是艾俄罗斯利用自己的圣衣在墙上所留下的。在射手座艾俄罗斯的灵魂没有前往冥界,反而附在自己射手座黄金圣衣的情况下,显然冥王无法复活射手座。至于山羊座的尸体怎么找到的,我想应该是冥王复活死去的圣斗士只是利用了他们的灵魂,肉身应该是连带冥衣一起利用神力制作的劣质版。毕竟史昂在利用雅典娜神血复活星矢等人的圣衣时就曾说过,自己的生命是虚幻的,而且仔细看史昂这些人的脸色就能看出,他们的肉身对比星矢这些活着的人,明显有些死灰色,和正常人不同。

觉得回答的可以还请采纳哦,亲!

关于“单机游戏圣斗士,圣斗士12宫单机游戏”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。