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《皇帝的单机游戏,当皇帝的单机游戏》

单机游戏一直是游戏爱好者们最喜欢的游戏模式之一。它不需要联网,只需一个人就能尽情地玩耍。而其中最受欢迎的题材之一就是扮演皇帝。在这样的游戏中,玩家可以尽情地体验当皇帝的快感,扮演着这个古代最高统治者的角色。
在这样的游戏中,玩家将从一个小小的领地开始,通过采取各种政治、外交、经济手段,逐渐发展成一个伟大的帝国。玩家需要管理国家的资源,建设基础设施,发展军事力量,与其他国家进行贸易往来和战争,以保证国家的繁荣和安全。
作为皇帝,玩家需要面对各种各样的问题和挑战。政治手腕、外交智慧和经济眼光都是当皇帝必备的素质。玩家需要权衡各种利益,做出明智的决策,以推动国家的发展。玩家还需要处理内外交困之间的矛盾,保持稳定的统治,并确保自己的王位安全。
在这样的游戏中,玩家扮演的不仅仅是一个冷血的统治者,更是一个睿智的领导者。玩家需要思考并建立自己的统治理念和目标,为国家的发展做出艰难的决策。玩家的智慧和作为将决定国家的命运。
《皇帝的单机游戏,当皇帝的单机游戏》让我们能够在游戏中体验到当皇帝的权力与责任。通过这款游戏,我们能够更加深入地了解到当皇帝的艰辛和智慧,也能够体验到建设伟大帝国的成就感。无论是想挑战自己的智商,还是想尽情地扮演皇帝的角色,这款游戏都能满足你的需求。
不妨来试试《皇帝的单机游戏,当皇帝的单机游戏》吧!用你的智慧和魅力,建立一个属于你的伟大帝国吧!
皇帝的单机游戏,当皇帝的单机游戏

当皇帝的单机游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,让玩家可以体验到统治一个国家的权力和责任。以下是2022年的十款可以当皇帝的单机游戏排行榜:1.《十字军之王3》:这款游戏是一款中世纪策略游戏,玩家可以扮演十字军国家的君主,管理领土、军队和外交关系,争夺权力和领土。2.《全面战争:三国》:这是一款以中国历史为背景的战略游戏,玩家可以选择扮演三国时期的君主,通过政治手段和战争征服其他国家,统一中国。3.《欧陆风云4》:这是一款以欧洲历史为背景的策略游戏,玩家可以选择扮演欧洲国家的君主,通过外交、战争和政治手段来扩张领土和影响力。4.《王国之心3》:这是一款以中世纪欧洲为背景的角色扮演游戏,玩家可以扮演一个贵族家族的继承人,通过政治联姻、战争和外交手段来维护家族的权力和地位。5.《帝国:全面战争》:这是一款以罗马帝国为背景的战略游戏,玩家可以扮演罗马帝国的皇帝,通过政治手段和战争来扩张领土和统治权。6.《文明6》:这是一款以人类文明发展为主题的策略游戏,玩家可以选择扮演历史上的各个文明国家的领袖,通过发展科技、建设城市和外交手段来统治世界。7.《三国志14》:这是一款以三国时期为背景的策略游戏,玩家可以选择扮演三国时期的君主,通过政治手段和战争来统一中国。8.《十字军之王2》:这是一款中世纪策略游戏的续作,玩家可以扮演十字军国家的君主,通过政治手段和战争来征服领土和争夺权力。9.《帝国时代4》:这是一款以中世纪为背景的战略游戏,玩家可以选择扮演不同文明的君主,通过建设城市、发展经济和战争来统治世界。10.《十字军之王》:这是一款中世纪策略游戏的经典之作,玩家可以扮演十字军国家的君主,通过政治手段和战争来征服领土和争夺权力。以上是2022年的十款可以当皇帝的单机游戏排行榜,每款游戏都有其独特的特点和玩法,让玩家可以体验到当皇帝的权力和挑战。无论你是喜欢中世纪、古代还是现代的历史背景,都能找到适合自己的游戏。希望你能在这些游戏中找到乐趣!
当皇帝的单机游戏

1、《皇帝成长计划》
《皇帝成长计划》是一款模拟养成类休闲类单机游戏,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家。游戏可以发展国家,收录名臣,秣马厉兵,从三皇五帝到唐宗宋祖,不同的皇帝剧本带你身临其境,雄霸天下亦或是儿女情长,体验不同的天子之旅,挑战无限的激情国战。2、《皇帝之横世霸业》
《皇帝之横世霸业》是一款即时战略电脑单机游戏。游戏的最终目标就是要完成历史所托付的任务,通常是以打其他霸主,统一中原为目标,也有其它的任务,任务一经达成即可获得胜利。
3、《我在大清当皇帝》
《我在大清当皇帝HD》是一款穿越古代当皇帝为题材的角色扮演类单机游戏,玩家所扮演的主角穿越大清,成为一代帝王,这里有刁钻古怪的韦小宝,也有一板正经的周培公,更有骁勇善战的拿破仑,只要圣上愿意,天下贤士尽可收服。圣上还可在金銮殿内一展才华,批阅各类奏章,处置军政赋税,定鼎大清王朝。
4、《皇帝传》
《皇帝传》是一款由火焰网络开发的战争策略单机游戏,游戏中玩家将扮演君主的角色,历经从诸侯到帝王的整个历程,玩家在游戏过程中能感受到历史、策略、征讨等多种流行的游戏元素,体验中国各朝代的名将、神兵、绝代美女以及经典战役,跨越华夏历史五千年,一展雄图伟略。
5、《天下统一5》
《天下统一5》是由SystemSoft Alpha研发的一款回合策略类单机游戏。玩家扮演在游戏中的“魔王”织田信长,以春夏秋冬四季各上旬与下旬八个时间回合构成一年作为流程,在每个回合里玩家都可以进行会发生像是铁抱传来或主人交代等事件的更新、遣使者拜访其他大名或豪族、本愿寺、朝廷、幕府等等的外交、募集士兵或强化城堡等等的军备等,如此反覆操作来进行游戏。
单机游戏皇帝

1996年DOS版皇帝XP系统稳定版此版优点如下: 1.安装方便
按顺序下载四个压缩包后,解压后为 hd.exe ,双击就可自动安装,并在桌面生成快捷方式,
考虑到大家网上下载还是存在非常多的不方便,应而制作并发布此版,此版全名为 皇帝XP绿色稳定版 2.数据完整
在 皇帝的安装目录下自带了修改器及皇帝图片查看器!!!决对是最完整的皇帝安装包!!!! 3.系统安全
决不写注册表!!!决不写系统目录!!!安装目录为 D:HD ,除了此目录及桌面上的快捷图标,决不在系统多加一个文件!!!
另经瑞星金山毒霸反复查杀,决无任何病毒及木马,尽可放心下载使用!!! 4.使用方便
安装完后,即在桌面上自动生成一个快捷方式,双击此快捷方式即可快速运行 "皇帝" 游戏 5.体积小巧
全程序功能完备,声音清晰,却仅仅才 10M 6.完美卸载
因为此为绿色文件,如果要卸载,只需要删除 D盘 HD目录 及桌面上的快捷方式即可完整卸载,不用担心会留下其它程序 最后注明,此皇帝XP版自动安装目录为 D:HD 默认即可运行..
(如果需要修改改到其它盘中,可以在安装完成之后,把 D:HD 拷到其它盘,
并修改该目录下的dosbox.conf 文件中 mount a: d:hd 一行,将 d:hd 其改为其它目录即可) 下载地址1:http://free5.ys168.com/?iixf 密码:110
速度每秒40K左右 分为四个安装包,有流量限制,这四个安装包下载时应当分别命名为 01.RAR 02.RAR 03.RAR 04.RAR,而且必须下载到同一个目录,然后解压出一个文件,安装即可 (此地址已测试,无病毒和木马) 下载地址2:http://hdgfqrs.ys168.com/ 速度每秒40K左右 ,完整不分包,有流量限制 (注:此下载地址为QQ群友所公布,本人未做病毒木马扫描测试) 详细请看这个帖子http://www.xycq.net/forum/thread-127169-1-1.html这是我玩过的最好最稳定的DOS皇帝版本,希望楼主能够采纳我的答案,多谢了!
单机的皇帝游戏

《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,这只是个人的经验,还请大家完善。纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两
级制
中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是
从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政
杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估 平景 的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部
一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建
,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾
向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
。
再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意 祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
, 颖茉只模 母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074 1.人民: 不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。 2.官员: A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。 B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。 C.中央: 中央将军:武力最重要,因为要训练。 吏部尚书:经验最重要,忠诚,要招募好的新人,一定要留意。 其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。 D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。 3.忠诚度: 户部:户口调查谁都一样 礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!! 兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差 刑部:?? 工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!! PS:文官和清廉比较有关 4.炼丹大法 A.冰山雪莲 B.冷凝不化冰 C.透光灵芝 D.神僧舍利子 E.龙脑香 F.炽火蛙 G:鲸王脂 H:千年人参王 A+B OR D+E:体力现值加100 B+C+E:健康+5、快乐+10 B+C+D+F:四大数值各加两点 A+B+C+D+F:加最大体力值 A+B+C+D+E+F:加寿命 A+B+C+D+F+H(寿命+3000) 全部:(寿命+2500)
做皇帝的单机游戏

能称王称帝的最理想游戏无非是骑马与砍杀--战团。这款游戏可以说是对中世纪战争爱好者的最好礼物。可采用第一人称或第三人称的动作控制,地图移动是《英雄无敌》式,战场上则是极高的真实度。你要在控制你本人杀敌的指挥你的不同兵种怎样配合布阵,结合地形和兵种优势协同作战(指挥艺术用得好是极有可能以少胜多的,重点他不是全战的上帝视角,而是真实的第一人称指挥官视角) 。高度的自由性和真实度。这意味着你在开始游戏(白手起家)的那一刻就要制定好今后的发展方向。是助君王一统天下,还是助复国者重夺王位;是赏金猎人,奔波的投机商人,还是绿林大盗;还是说选择最困难的,也就是你所说的,自立称王。(注意,这些不是一个个选项框,而是自由的游戏进程中你想扮演什么角色)拿我前一段非常迷的骑马与砍杀1257ad mod为例,这是个欧洲中世纪的mod,当时我人也在欧洲,这个世界观是骑砍系列至今最大的,囊括了整个欧洲和部分的亚非。ai系统也是我认为最先进的,采用的战场战术,严密的布阵,都会令玩家很头疼。我的目标一开始设立的便是称王。在开始的游戏世界观第一天,选择降生巴黎,这时候你只有一个人,没有军队,没人知道你是谁。所以要在黑暗的欧洲中世纪称王,做的第一件事就是看大地图分析世界局势:法兰西与神圣罗马帝国处于交战边缘,英法历史上也多战争,所以提升自己知名度的捷径就是当法国的雇佣兵在战争中累积声望金钱和军事实力。(声望能增加军队人数上限,金钱应付装备和军费开支,知名度在今后的外交上很有用)。再看地图寻找隐藏的自立机会,(总体思路就是借他国之手削弱目标国的实力)欧洲大陆各国似乎实力雄厚(自立后很可能会引起一些国的仇恨来灭掉你),但英伦半岛此是还有两个小国,地势三面环海,与英国关系不好,今后必然为英国所破。于是这便是契机,这便是自立的出发点。于是制定下大体战略:法兰西佣兵中提升自己实力,与英法的各领主搞好关系(通过做任务)。
于是慢慢发展,在助法国对神圣罗马帝国拿到优势时全身而退(不能和神圣罗马太交恶),趁英国削弱威尔士实力,英军总攻之时,趁虚而入,围困其国都,向其宣战。
说起来简单,看似欧洲大陆之大机会无穷,其实这是局势发展到此的唯一机会。经过发展我从一个光杠司令达到了100+人的重装骑士为主的精锐部队(在骑砍世界观算一个指挥官能带的比较多的兵了,当然王一般能带200+),但此时我的军费开支已经不堪重负(即使算上我在各地投资的地产和之前的雇佣兵收入),急需一座城池的收入。威尔士虽然实力被英格兰严重削弱,但还存有很多领主和至少900+的兵力,我一人势单力薄是绝无胜算的。但是此时天时刚好,英军总部队大约2000人在威尔士主城附近集结,由于我之前与英国累积的友好的国家关系(其实国家关系非常难提升,特别是你还只是个雇佣兵时,要靠机遇),如果威尔士胆敢倾巢而出跟我干,英国会帮我打共同的敌人的。所以威尔士只能选择闭守300守军的城门。由于我在围攻,英军是不能同时围攻的,所以英军也围得很近,这样一来阻隔了威尔士的援军部队。
由于这时我是西欧重骑兵为主,威尔士的长弓手又是举世闻名的,野战骑兵厉害,攻守城战那是弓手的天下,贸然进攻还是我全灭,所以我就围城1个月,靠掠夺威尔士村庄补给自己粮草,耗尽城内粮草,城内守军饿死到与我数量差不多时,英军开始撤走,我的部队也因为长时间围城士气低下有些士兵开始逃蹿。这时为避免援军守军两面夹击就不得不进攻了。攻城战是意料之中的艰难和惨烈,我花了游戏时间里的快半年从农奴慢慢一场战争一场战争培养到的伴随我身边多时精锐部队将近全灭,自己也在猥琐的同时打出最大输出下(记得杀了好像十多个吧)把血槽用到了死血(没办法长弓手太厉害了,不爆头也是摸三下我基本就跪了),最后以60死亡30+受伤拿下了这座城,取得了自立。同时英军已经占有了所有其他威尔士的城池。想自立称王往往拿下第一座城最为困难,但其实还是苦难的开始,因为此时通常你自己就元气大伤,像我打完后身边只有10+个有战斗能力的人员了,自己也死血,都不敢走在地图上,连强盗现在都能欺负你。此时你面对的不仅是威尔士残部的骚扰,重新集结部队恢复元气镇守城池,还有多国对你的宣战,一旦宣战都是几千人的部队,根本就是风卷残云没的玩。好在我之前的战略使离我最近的英法未对我敌视。这段时间主要还是抓紧时间恢复元气稳住困难的几波百人左右的敌视国的骚扰,之后就得分出点精力把重点放在外交上了。因为你不能随便任命跟随你的一些平民npc做指挥官,所以虽然主城里能屯兵,你的带队人数上限还是突破不了100+。所以就要使一些他国的对本国不满的贵族慕名而来,成为你的封臣,慢慢壮大你的国家军事实力。
当然一座城池和经常被敌对国家掠夺的几个附属村庄根本支撑不了用于防御的屯兵军费,这时又需要更多的智慧来扩张自己的领土又不导致与太强大的国家结仇被灭掉。好了说了这么多已经讲了大体的称帝称王思路了,这款游戏的特点就是非常真实,你能想到现实中有的它很多时候都有,像每个领主npc甚至都有自己的性格,种种细节都影响着很多方面。称王是最具挑战性同时也最艰难的路线,因为很多机会稍纵即逝,就像历史发展中有一种像是唯一性的东西存在,所以要具有很强的分析和把握能力,遇到很多困难还不能放弃。对真正流有王之血液的人是很大的试炼哦~如果你想玩三国题材的话,无双三国是个不错的mod,在里面我走的是帮一位君主复国推翻袁绍的路线,这路线也很有意思。风云三国mod的话最好等它版本把主线任务更新齐了再玩。我在里面尝试的也是自立,先加入了蜀国,但感觉分寸掌握得不是太好 ,错过了几次机会,自立就比较难了。
关于“皇帝的单机游戏,当皇帝的单机游戏”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。
