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有科技树的单机游戏,有天赋树的单机游戏

科技树和天赋树是单机游戏中常见的两种系统,它们为游戏增加了深度和战略性。科技树是指游戏中的技术发展路线图,玩家通过研究和发展科技来获取更强大的武器、装备和能力。而天赋树则是指游戏中的人物发展树,玩家通过分配天赋点数来提升角色的属性和技能。
有科技树的单机游戏给玩家提供了更多的选择和决策权。玩家可以根据自己的游戏风格和策略来选择研究哪些科技。有些科技能够提升生产力,加快建筑和单位的生产速度;有些科技可以增加资源采集的效率;还有一些科技可以解锁新的单位和技能。玩家需要在有限的资源和时间内做出决策,权衡利弊,以求取得最佳的发展效益。
同样地,有天赋树的单机游戏也给玩家带来了更多的个性化选择。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择分配天赋点数。有些天赋可以提高角色的攻击力和生命值;有些天赋可以提升技能的效果和冷却时间;还有一些天赋可以解锁新的技能和特殊能力。玩家需要根据自己的角色定位和游戏需求来合理分配天赋点数,以提升角色的战斗能力和生存能力。
科技树和天赋树的引入不仅使单机游戏更有深度和挑战性,还促使玩家更加思考和计划自己的游戏策略。在游戏中逐步解锁新的科技和天赋,不仅给予玩家成就感,还增加了游戏的回放价值。这两种系统在单机游戏中起到了提升游戏乐趣和可玩性的作用,吸引了更多玩家的参与。
有科技树的单机游戏和有天赋树的单机游戏为玩家提供了更多的选择和决策权。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来制定发展战略和提升角色能力。这两种系统的引入使得单机游戏更有趣味和挑战性,增加了游戏的可玩性和回放价值。
有科技树的单机游戏,有天赋树的单机游戏

随着科技的不断发展,游戏行业也越来越成熟。而在这个数字化时代,单机游戏成为了人们不可或缺的休闲娱乐方式之一。在这里,小编给大家推荐一些单机游戏大全免费的游戏。
我们来说说《我的世界》。这是一款由Mojang AB制作发行的沙盒式游戏。它采用了方块式图形,极具创造性和玩法。游戏内支持多人联机,让你和好朋友一起玩耍。
接下来是《绝地求生》,这是一款大型射击游戏,由Bluehole制作发行。游戏中玩家需要在一个荒岛上进行生存,同时还要与其他玩家展开激烈的战斗。游戏内支持团队合作,是一款非常考验玩家的操作和智商的游戏。
再来大家熟知的《魔兽世界》,这是一款由暴雪娱乐制作发行的MMORPG游戏。它采用了高品质的游戏画面和音效,并有着非常丰富的游戏剧情和任务,足以让玩家玩上数个月。
《文明6》也是一款非常经典的单机游戏。这是一款由育碧制作的回合制策略游戏。游戏中玩家需要发展自己的文明,建立城市,探索新领土,并与其他文明进行交涉和战争。游戏内有着丰富的科技树和文化系统,非常考验玩家的策略能力。
小编还要推荐一款叫做《街头霸王5》的游戏。这是一款由CAPCOM制作的格斗游戏,玩家需要选择自己喜欢的角色进行对战。游戏内有着多个模式和难度,让你可以挑战自己的操作和游戏技巧。
以上就是小编为大家推荐的单机游戏大全免费的游戏。虽然这些游戏已经发布多年,但它们却依旧是经典中的经典,绝对值得你花时间去体验。相信在这些游戏中,你肯定会找到属于自己的乐趣与激情!
有技能树的单机游戏

一款 游戏 如果能够有着丰富的技能体系,无疑会使得 游戏 体验大幅增强,接下来棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是绝对的佳作。神界原罪2 这是一款相当精良的时序制战斗的rpg 游戏 ,宏大的背景故事,幽默的对话,滑稽的人物,超级多的技能,以及数不胜数的武器装备,可谓是不可多得的神作。在这里,玩家们可以控制多个人物,同时为他们选择不同的职业和技能,从而给你完全不同的 游戏 体验,再加上周围的环境要素,绝对让你的战斗过程刺激非常。除了丰富的 游戏 内容,本作的画面也是相当不错的,拉近距离之后,画面反而更加赏心悦目,本作独特的战斗机制,一定能够给你最难忘和最有趣的战斗体验,强烈推荐。黑暗之魂3 本作同样是一款规模浩大的ARPG神作,诡异的世界,晦涩的剧情,强大的怪物,再加上各具特色的职业技能,为我们提供了无与伦比的 游戏 体验。本作拥有宏大的世界观,刺激的 探索 体验,以及摧残身心的战斗过程,开始时的战斗也许会让你痛不欲生,不过随着 游戏 进程的推进,能力的增强,你就会慢慢领略到 游戏 的魅力所在,然后爱不释手。痛并快乐着,应该就是本作的最好的总结了。泰坦之旅 作为史诗级神作,估计很多人对本作都不会感到陌生了,庞大的地图,丰富的剧情,再加上海量的武器装备技能,可以说是绝对的经典。游戏 提供了上百种怪物boss可供玩家们挑战,那种捡取掉落的装备的快感,一定让你难以忘怀,本作的地图面积一样让人惊叹,我们可以在打怪升级的领略到古巴比伦,古埃及,古罗马,以及我们中国的诸多壮丽奇观。 游戏 还有着诸多的种族以及数十种细分职业,每一种都可以给你完全不同的体验,强烈推荐。本作电脑和手机都可以体验。恐怖黎明 作为一款延续了泰坦之旅精神内核的ARPG佳作,本作同样值得我们欣赏,宏大的世界,考究的细节。使得特色鲜明的人类古文明,在这里得到了完美展现。精美的画面,丰富的种族职业,再加上良好的打怪爆装备体验,一定让你欲罢不能,你值得拥有。 河洛群侠传 这是前几个月推出的一款国产武侠单机 游戏 ,开放世界,秀丽景色,深山野岭,洞窟秘境,奇遇神功,使得还未推出就已经万众期待,不过由于种种原因,使得本作并没有实现预期的蓝图。 普通的画面,卡顿的体验,糟糕的优化,使得玩家们大失所望,吐槽不断,庞大的世界,真实的日夜交替,日出而作,日落而息的NPC, 再加上丰富的剧情,多样的武器技能,高超的自由度,就国产 游戏 来说,可以称得上是一次大胆的尝试了, 如果能够做好后续优化更新工作,本作依然能够算得上是一部优秀的作品,感兴趣的朋友可以体验一下。 暗黑破坏神2,技能体系满足你,角色多,因为 游戏 有点古老,画质可能不能满足现在的眼光,但是玩法多样,流派又多。你这问题挺逗,答案应该就是“人生”吧,除了不是上帝视角其他都符合,完美!咳咳,我看你可能不是那个意思。我就回答一下自己感觉不错的 游戏 吧。第一,应该是《暗黑破坏神》系列,最新的3代,还出过两个资料片,除了电脑外ps4、switch等平台都没有中文,比较可惜。没啥说的,你问的几项项项都符合,简直是为了这个问题而生的。诶,不对,前期自由度差了点,通关之后就很自由了对吧?好像所有 游戏 后期都自由,算了,我也就是个初答者,不能要求太高。第二,switch上的《塞尔达传说——荒野之息》,开放世界,自由度无敌,开局过了新手村就可以打最终暴死,你说有多自由?3D视角随意转转转,像上帝就上帝。技能多样主要靠练,不是加点方式,看看网上视频,可以学到很多很鬼畜的技能。第三,内个内个《地牢围攻》也是不错的系列,微软 游戏 发行的,出了3代后续没动静了。技能各职业不需要选择,用什么武器技能多,你就会变成对应的职业,感觉还是很爽的,尤其是后来多个职业强大了变成特殊的高阶职业,成就感非比一般!先写到这,想到再来补!绅士卷轴1.暂时无2完成 游戏 条件手能出3正常100小时左右我玩太吾绘卷50小时自悟北冥重生法,弃盗入正,至今又150小时,轮回2世,破大岳瑶常,习得功法数十,然至今仍尚未得窥上乘武学,惭愧惭愧。。。 端游还是手游单机RPG、自由度、上帝视角,强大技能体系。说到技能体系,必说AD&D规则的RPG 游戏 ,象博得之门一代,自由度也不错,AD&D的技能体系、第三人称视角。但说到最符合楼主要求的,个人认为首推上古卷轴系列。上古卷轴这个系列是目前最热的经典RPG,风头已盖过世界三大RPG 游戏 。上古卷轴三、四、五的视角可调整为第三人称视角。走出地牢天下任你闯,满满的自由度,更有甚者,在上古卷轴里你根本就不用管什么 游戏 主线剧情,会出现 游戏 主线完不成但照样继续,完全可以自由自在的活着,活成你想要的样子,让 游戏 的世界受你的行为而改变。技能体系强大,人物的行动直接影响着技能的成长,主要技能的成长又影响着人物等级的成长。上古卷轴-天界的 游戏 难度不算很大,先强化不影响人物等级的辅助技能,控制下影响人物等级的技能的增长,主要是随机刷龙的等级和人物特级相关。如果不介意画面,其实上古卷轴--晨风比上古卷轴--天界更有可玩性。上古卷轴-天界,龙墙象魔幻RPG 游戏 里魔法门6、创世纪9、巫术8,还有上古卷轴5这些经典RPG的自由度都很高,基本从开局只要能力达到就可以 探索 绝大部分区域,技能体系也非常强大丰富,兵器技能、防护技能、魔法技能、辅助技能很齐全,就是有些视角上不象上古卷轴一样可以切换成第三人称。若单论人物培养和技能体系,巫术8最有可玩性,只是没有第三人称视角。巫术8有十一个种族、十五个职业、七种人物属性、五大技能体系;人物依然靠经验升级,职业是可以在升级时自由转换的,只要你的种族和人物属性满足转职要求,职业又影响技能体系,种族和职业的组合就一百多种,玩法很丰富。可惜了巫术,很好的一个 游戏 没有汉化一直没什么人玩。巫术8,Anika城。
发展科技的单机游戏

这种游戏属于即时战略类,
很多年了,我也一直喜欢这类游戏,因为一次时间比较短,玩法灵活,自己掌控,对电脑配置要求低,而且比较爽。
不过经典的都比较老。
红警是一个系列,
帝国时代是一个系列,
星际争霸是一个系列,
魔兽争霸是一个系列,
我最喜欢玩的是帝国时代,
而且是最老的那款:帝国时代1——罗马复兴。
科技感十足的单机游戏

好玩的单机科幻游戏如下所示:《质量效应》:这款游戏是一款融入了动作射击要素的科幻题材对战单机游戏,于2007年11月20日正式发行,是对战游戏的集大成者;《半条命》:维尔福软件开发的于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,开创了FPS游戏的新规范,开启了模组游戏热潮;《辐射》:游戏时间设定为22世纪,玩家在这个科技末日里扮演求生者,并与其他求生者激烈角逐,最终存活下来的将是天网的继承者;《传送门》:游戏具备挑战模式和进阶模式科技感极强,同时障碍物、危险区域等的使用技巧需要玩
有天赋树的单机游戏

可以这么理解,《暗黑破坏神》开启了一个时代,是动作类角色扮演(ARPG)的先驱者,奠定了该类 游戏 在电脑 游戏 中的地位。同时成为后期 游戏 争相模仿的对象之一,同类 游戏 中只要是带有暗黑破坏神玩法的 游戏 都会爆火。甚至很多玩家专门在网上寻找“类似”暗黑系列的 游戏 。后期的 游戏 ,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有模仿暗黑破坏神的痕迹,毕竟这种玩法实在太经典了。后期的 游戏 都是在暗黑破坏神的基础上加入更多的创新,不过 游戏 的精髓始终在于刷刷刷。暗黑破坏神奠定了那些基础呢?血槽和魔法 血槽和魔法值在后期所有的同类 游戏 中都有体现,而且大部分都是以球体为主。当然了,并非所有的 游戏 都叫血槽和魔法,也有可能是其他的称呼,不过效果都是大同小异。这类血槽也是最让玩家们感到亲切的,刷刷刷 暗黑破坏神2只要我们退出再进 游戏 ,就会发现之前已经被打死的小兵甚至BOSS都又复活了。玩家就可以再一次将他们消灭,然后得到各种道具武器和经验。不过一般情况下,BOSS爆率最高的始终是第一次,之后虽然也会爆好东西,但是需要刷很多次。想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破坏神经常给玩家惊喜,在很多时候都是不经意间打出一件极品道具,在没有作弊的年代任何一件道具的降临都是一个惊喜,越难得到才越珍惜嘛。玩家们也愿意刷,就是因为每次都有可能遇到惊喜。其他 游戏 也都差不多刷法,只是刷的东西不同而已。不过也有一些 游戏 中的敌兵被打死之后不会复活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有专门的洞穴或者战场让你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。武器合成和宝石镶嵌 很多氪金 游戏 都喜欢玩这一招,除了开箱就是让玩家去打材料,然后合成武器或者宝石镶嵌。武器想要升级必须经历这个环节,于是玩家们想要获得武器就必须花费大量的金钱来砸。运气好就能一次性合成,运气不好失败了材料全都浪费。但是在暗黑破坏神2中,只要材料足够,符文选用恰当就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多时候玩家捡到白装都是非常兴奋的,因为一件旷世神兵即将出世。《刀剑封魔录》中就将宝石镶嵌发挥到了极致,不过在这款 游戏 中宝石就代表了一切,玩家想要什么属性全都可以通过宝石来镶嵌出来。传送(回城卷) 估计所有的ARPG 游戏 都有这个设定吧!玩家只要找到一个合适的点就可以在几个城市或者几个场景中自由穿梭。我们玩这类 游戏 ,一般到了新场景第一件事都是先找传送点,找到之后就感觉有保障了。当年我们玩暗黑破坏神时,经常找半天都找不到传送点,那种感觉真的难受。等到地图跑完了,终于在最后的阴影部分中找到了传送点。然后才会安安心心去杀怪。颜色不同,一样的武器和人物也是不同的 暗黑破坏神中很多的一模一样的武器,但是却有天差地别的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的两件武器。我们在地狱、恶魔中打出来的武器,在普通模式中都曾经出现过的,颜色和名字稍微换换就成为比较高档的武器装备了。同样的,敌兵也是如此。一般一群怪物中都有一个首领,颜色比较特殊。本来是弱爆了的小兵们只要换一个颜色就成为了比较凶悍的大佬。以前我们一刀一个的小兵,在后期出现很有可能一拳反杀玩家。它们往往换个名字、换个颜色就是新的敌兵了。而且攻击力和防御力高出很多。如果是魔法级别的怪物就更不得了,各种高级魔法到处乱扔。下面这位你以为是安达利尔吗?那你就错了,这是她妈当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。暗黑破坏神2是 游戏 界的一代神作。它对后世的 游戏 影响深远,特别是欧美ARPG和MMORPG,包括暴雪自己的魔兽世界中都可以看到暗黑破坏神的痕迹。暗黑2之所以能有这样的地位和它的一些独特设定有关,很多新鲜的玩法由此开启。符文之语 把特定的符文石按一定顺序镶嵌到装备插槽里就可以把一件“废品白装”变成一件稀世珍品,这就是暗黑2的资料片毁灭之王引入的符文之语系统。因为刷符文的地点、镶嵌孔的数量、基底白装的出处、高级符文的合成方法都很有研究性,使得 游戏 后期内容变得很有深度,很多神装都是靠符文之语造出来的。可能是由于这套系统过于复杂,后来的 游戏 很少全套照搬,不过至少在刀剑封魔录和流放之路等 游戏 中我们都可以看到类似符文之语的镶嵌系统被发扬光大。千变万化的随机词缀 暗黑2中的物品都被赋予了随机词缀。词缀决定了装备上不同的属性,拥有多个词缀的装备性能会变得丰富和特别。比如:“吸精”是增加最大伤害值,“珠宝匠”是增加镶嵌孔……因为词缀是随机的,所以我们经常能在 游戏 中打出一些名字很沙雕的装备,有的甚至让人不忍直视: 词缀系统真正的意义在于它造就了无穷无尽的随机装备。为了得到想要的词缀组合,玩家们会乐此不疲的一直刷下去。这套系统已经被无数 游戏 争相模仿,暗黑2也因此封神。用颜色区分装备 在暗黑2中,装备按稀有程度被分成了数个类别,每个类别的名字用不同的颜色进行标识。比如:独特物品是暗金色、稀有物品是亮金色、魔法物品是蓝色、套装是绿色……由于太过于深入人心,以至于现在几乎所有的“刷子 游戏 ”都默认继承了这个设定。看到一堆花花绿绿的物品掉落满地, 游戏 的快感一下子就灌满全身。捡尸设定 游戏 中玩家死亡以后,不需要重新从存档开始,只要找回之前的“尸体”就能回收装备并继续 游戏 。这样就不会切割 游戏 体验,让人物死亡也变成了 游戏 的一部分。后来的很多网游都延续了这个设计。实时存档 暗黑2开创了一种实时存档的方式, 游戏 中人物的装备有了变化立刻就会被记录到存档里,即使没有使用菜单储存退出也不会丢失。我还记得当年偶尔出现断电的情况也没有丢失存档,一直觉得很神奇。技能树 暗黑2的技能系统是以树状呈现的,要学习后面的高级技能就必须先学会与它相关的前置技能,并且相关的技能之间会有属性加成。每次消耗技能点就变得很有战略性,你需要考虑将人物练成什么流派而不是乱点一通, 游戏 也因此变得非常深度。现在的玩家对技能树已经司空见惯,但你应该了解到暗黑2就是率先使用这个系统的先驱。套装 套装其实是一类更加特别的独特装备,单独的一件属性平平无奇,但是穿上多件套装就能够激活套装上的特有属性,凑齐一整套就会变得非常强大。而且全套套装一般都拥有很酷炫的外观,因此一直是玩家们追逐的对象。套装系统到了暗黑3里面简直发展到了最高峰,凑齐一套套装后,战斗数值会呈指数级上升。上面提到的这些独特设计或多或少都被后来的 游戏 借鉴,特别是五颜六色的装备名字和随机词缀系统早已深入人心,在刷子 游戏 和各大网游中几乎无所不在。我想,这就是暗黑2留给玩家们最大的财富吧。说的简单点:1.天赋树;2.套装系统;3.宝石、镶嵌系统;4.传送门系统;5.多角色,多背景;6.词缀系统;7.随机地图、世界掉落;8.史诗剧情;9.隐藏关卡。暗黑破坏神是Arpg 游戏 的鼻祖,影响深远现金的同类网游与单机 游戏 的许多设定都是是沿袭暗黑破坏神来的,当然了还有个伟大的作品博德之门但是与暗黑相比他们在不同的设定上都对以后的 游戏 有着深远的影响今天只说暗黑破坏神。基础模式即时动作类,不联网的情况下玩家操纵一个 游戏 角色利用角色技能对怪物类npc进行击杀,动作流畅与回合类 游戏 相比有更好的操作性,如果联网就可以多职业配合击杀,这就是现代所有apg 游戏 的模式,当然了很多竞技类 游戏 也沿用这个模式包括英雄联盟和D2。职业技能细化天赋技能系统,玩家的角色通过击杀怪物和相关任务中或者经验值,经验值可以提升角色等级从而获得的技能点,技能点可以强化和解锁角色中的技能,玩家可以利用这一系统讲同职业打造成不同风格的角色,以死灵法师为例可以主攻召唤系,也可以主攻毒系,这系统为暗黑首创,避免了角色职业的单一性,增强了多样性。战利品掉落系统,暗黑的战利品掉落是直接掉落在地上的,在怪物类npc被击杀后的掉落物品与装备会直接呈现在玩家眼前,普通小怪,精英怪,与boss怪掉落的数量与类别都不同,那一地东西看上去很有成就感。套装系统暗黑破坏神中的装备有一种带有套装属性的特殊绿色装备,根据佩戴部位以及数量的不同可以分为很多种类,这种装备的特点是单一装备和其他装备相比并没有什么太大的区别,但是如果玩家能集齐相应的装备就可以激活套装的特殊属性,而套装在外观上与其他装备也有不同,通常玩家为了集齐套装都需要反复击杀相关的怪物类npc和boss增加了玩家对重复性 游戏 的乐趣,这一系统也严重至今很多网游在装备上都有这一系统。 快速移动即传送系统,暗黑破坏神的地图大类型多为了方便玩家在地图上进行快速移动 游戏 设计有回程卷可以让玩家快速回到城镇安全区,传送门是双向的玩家在回程后可以从同一传送门返回,节省了跑路的时间,并且各地区上都有可激活的传送门,玩家激活后可以在城镇安全区到相关地区进行传送往返。可变的地图暗黑中的野外区域是可以变化的,并不是单一的,变化的随即地图提高了 游戏 的 探索 度,增加了 游戏 的多样性和重复性。宝石符文的镶嵌与合成,暗黑中战利品有符文宝石,不同的宝石和符文会带来不同的攻击效果和属性,比如镶绿色宝石可以给怪物增加持续掉血的属性,被镶有宝石武器攻击的怪物会呈现绿色,红宝石蓝宝石等待都有相应的效果, 游戏 中有一类带有插槽的装备也是专门为这一系统服务器的,可以镶嵌宝石与符文从而提高玩家的综合能力,宝石也是可以合成的,低级合成高级高级宝石也会带来更墙的属性。音效与动画,暗黑中不同装备在物品栏中会配有不同的音效让装备更符合自身的类型,皮质锁链刚铁等不同的音效加强了 游戏 的真实感,在每一大章开始的时候都会以一段动画来简要介绍剧情,让 游戏 在剧情上更加丰富,同时不同的地区也会配有不同的背景音乐来丰富 游戏 。暗黑破坏神系列 游戏 尤其是暗黑2讲奠定了aepg 游戏 的基础,沿用 游戏 中相关系统所诞生的韩国网游传奇曾经火爆中国,同时也诞生了无数版本的 游戏 至今依然活跃在网络里,同时暗黑中的一些设定也在今后的各类 游戏 中大放异彩,很多 游戏 都有类似的设定,本人在当年接触到暗黑2的时候就感叹 游戏 还能被制作成这个样子,我至今保留着澳门电子正版暗黑2附送的拼图,可以说暗黑系列 游戏 中的一些设定是现今网游的鼻祖病不为过,暴雪公司积累经验所开发的魔兽世界是目前最好的网络 游戏 之一,不过近20年过去了在epg 游戏 上暴雪并没有在开发出具有暗黑破坏神和魔兽世界那样具有里程碑意义的作品,我已经等待了很多年魔兽世界也断断续续玩了十多年了,听说今年暴雪会诞生新的作品我真的等了太久了。红蓝槽、技能树、属性点与装备条件、符文密码、职业差异个性化、灵气伤害与加成、装备属性细节、成套装备加成及外观……暗黑破坏神是ARPG的鼻祖,最重要的打怪升级、装备和玩家互动到现在所有的这类 游戏 都还保留着。还记得刚出来的时候没有交易系统,两个人想交易的时候商量好价钱,然后找一个没人的地方,隔着一条小河,各自把钱和装备扔在地上,然后各自走到对方那边捡起东西,虽然很麻烦,但是也很有意思,到暗黑破坏神2的时候,就把这些都弥补了,一直流传到现在。血红魔蓝的设定就是最伟大的创造 最直观的辨别能量剩余的方式 以至于现在所有 游戏 都默认了这个设定 暗金符文才是一种终极情怀暗黑2设定最独树一帜的是魔法词缀(前后缀)这个设定设定大量的词缀,而且词缀数值可变,组成一个大词缀海。装备的词缀就是从词缀海随机调动可用词缀出来,从而使得装备的属性千变万化。黄蓝橙装备充分的体现了这个系统的强大,个人认为黄蓝橙装备才是暗黑2装备系统的灵魂核心我觉得。。。应该是很有个性的天赋树。。。。
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