第八层整体给我的感觉是:一半在考你“先打谁”,一半在考你“怎么活着把流程跑完”。尤其是第二间,真不是输出差一点就过不去的问题,而是节奏一乱就容易崩。

我先说个前提:第八层有一类增益机制,是越残血越猛那种味道,挺像“奥拉夫”——你血线低的时候伤害会更夸张。听着很爽,但别上头,真打起来还是要把该躲的躲掉,不然你猛起来之前先躺了。

第一间(上半) 上半其实挺友好,关键是别让两个法师一直把场面控住。 我的处理顺序是:凯亚先上,用E接大招把水法师冻住,趁他动不了的时候,切安伯去点冰法师的盾。你会发现这样做很顺,因为一个被冻,一个被火元素克制,两个盾都能很快见底。

盾破了之后别站着硬拼,稍微拉开一点距离,切雷泽把水法师优先处理掉。水法师没了,后面就舒服很多,再回头收冰法师会省事不少。核心思路就一句话:先把最烦、最容易把你节奏打乱的那个先干掉。

第一间(下半) 下半我走得更简单粗暴:重云 + 行秋起手,把控制和减伤、挂水冻住这些都铺好,然后香菱上去一直戳就行。 这一间我个人真觉得不算难,第一次打就拿了三星,属于“看起来花里胡哨,其实按正常手法就能过”的那种。

第二间(上半) 第二间上半是我当时最不舒服的一段,打了几次才过得比较像样。主要原因就一个:遗迹守卫血太厚,拖久了你就会被各种远程和技能耗到崩。

这里千万别一上来就跟遗迹守卫较劲,先把射手丘丘人清掉。远程怪在这种房间里就是“磨你血线、断你操作”的罪魁祸首,你不处理它们,后面越打越乱。

原神深渊第八层怎么打?按这套思路走,容错高很多

遗迹守卫开炮的时候,我会直接切女仆去顶一顶,稳住场面再说。等射手都清完了,再集中火力打遗迹守卫。队里有安伯的话会舒服不少——它比较容易被打出倒地,倒地后输出窗口更大,节奏会顺很多。

第二间(下半) 下半如果你队伍里刚好缺弓箭手,也不是不能打,但打法要“更怂一点”,别贪刀。 我当时就是硬着头皮先处理遗迹守卫,不过过程中要注意两个点:一个是爆蛋丘丘人的,另一个是冲锋丘丘人的冲撞,这俩东西不疼一下都难受,叠一起很容易暴毙。

还有遗迹守卫转圈那个招,一定要跑,别试图硬吃。它开炮的时候你可以考虑用大招去规避,有些角色开大有无敌帧,关键时刻能救命。

第三间(上半):急冻树 急冻树这边就一句老话:先打弱点,别跟它的本体磨。 它那一段我当时是用女仆开E顶着左右横跳硬扛过去的,主要是保证阵型别散。安伯在这间很关键,因为弱点处理起来方便很多,但也要看好她的血,别为了点弱点把人送了。

第三间(下半):爆炎树 爆炎树是真的猛,尤其是它开大以后天上掉火球那一下,我第一次见直接把丽莎给秒了,印象很深。 我这边带的是重云 + 行秋,所以打下面的弱点会很顺。但头上的弱点就得看时机:等它砸地的时候,行秋E接重云E去打,一般两轮左右就能把弱点打掉。

它砸地有两种节奏:一种是砸一下出冲击波;另一种是连续“咚咚咚”砸好几下。连续砸那种反而更好躲,贴脸走位就行,别慌。之后它还会头部横扫一圈,那招我有时候能闪掉,有时候又会被扫到,体感挺玄学的,所以我建议别把输出窗口卡得太死,留一点余地更稳。

原神深渊第八层怎么打?按这套思路走,容错高很多

第八层想打得舒服,不是靠更高练度硬抡,而是把目标优先级排好:先远程、先控场怪、再打肉;BOSS房优先弱点,不要跟机制硬刚。按这个思路走,你会发现它没那么吓人。