这套我挺喜欢的地方在于:它不是那种“前期苟着等橙卡”的赌命阵容,而是能靠前排硬度和经济节奏一路把你推到9人口,然后用6猎人+4亡灵把输出直接拉满。成型阵容大家记一下:
9人口常规终局:小黑、兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、死骑、巫妖、NEC(外加一个看情况的三星剑圣或大鱼人)。羁绊就是6猎人、4亡灵、2娜迦(杜莎+潮汐自带)。
这套强在哪?
第一,后期是真狠。6猎人叠射速本来就离谱,再加4亡灵减甲,等于你每一发都更疼。更关键的是这套的“单卡质量”非常顶:潮汐一脚、巫妖大招、杜莎石化,控制链拉得很长,很多时候对面阵型再豪华,吃一轮控制也得融。顺带自带2娜迦,碰到法师也不会那么虚。
第二,前期不僵硬,路子很活。很多人玩猎人亡灵喜欢一上来就硬凑,结果亡灵猎人前期那点强度真不够看,经济也容易被卡死。这套更稳的打法,是先借兽王当轴,用战士+兽人的强势期把血量和连胜打出来,后面再转猎人亡灵。
但它也不是没毛病:
最难受的点在中期。你想同时开出“6猎人”和“4亡灵”这两坨大羁绊,关键橙卡基本绕不开潮汐和巫妖,来得晚就会卡节奏;再加上中期格子紧张,换子、存对子、留关键牌,经常会觉得手里永远差一个位置。
下面说说我更推荐的拿牌与节奏,按阶段走就行。
前期怎么起手:先打硬仗,不急着当猎人
开局看到兽王,基本就可以往这套靠了。前排优先凑战士体系,再补兽人羁绊,稳定、能打、好连胜。
更舒服的三人组思路是:兽王 +(剑圣/斧王/海民/大鱼人里挑两个)。
优先级我个人会偏剑圣和大鱼人:
- 剑圣如果能一路养到三星,后面当挂件也不亏,甚至还能当个副核。
- 大鱼人更香的是减甲,跟亡灵减甲叠在一起,后期猎人输出特别“暴力”,属于越打越顺那种。
如果你前期拿的是海民、斧王,也完全可以,升到2星够用了,后面卖掉回本也不心疼。
野路子补充:小鹿和大树前期也能拿。格子富裕的时候,合个2星小鹿转手还能多蹭点钱;大树2星先顶着用,后面卖也不亏,顺便还能卡别人牌。
输出位方面,火枪、风行只要见到就先收着,它俩是你后期真正的主力,能冲三星就尽量冲。
小黑的处理反而要冷静:升到2星就差不多了,别上头追三。一方面2星小黑在中后期存在感一般;另一方面小黑是1费,后期升人口后抽到的概率会明显下降,而你这套又必须尽早冲等级去找潮汐/巫妖,时间窗口不允许你慢慢赌1费三。
4人口左右,你场面大概会长这样:斧王+剑圣+海民/大鱼人+兽王,3战士+3兽人。懂的都懂,这阶段的战士兽人就是不讲道理,谁来都得挨一拳。
这时候你可以把小黑/火枪/风行先放仓库慢慢养,不一定急着上3猎人。甚至你前期就硬靠战士一路莽到7人口都行——只要你仓库还能塞得下火枪、风行的对子,那就继续连胜压人。
中期怎么转:痛苦期别硬憋,先找一个能站住的过渡
真正难的是转型那几回合:格子不够、橙卡没来、别人阵容开始成体系,你会感觉战力一下掉下去。好消息是,只要你前期血量和经济好,反而能比别人更早上8、冲9,用等级去“换概率”。
我比较常用的8人口过渡是这样凑(别拘泥,核心是思路):
兽王 + 小黑 + 火枪/风行(先凑3猎人)
前排用大鱼人 + 斧王/剑圣(让前排有点硬度)
亡灵先开2个:死骑基本是必拿的那个位置
剩下一个位置看你当时牌库,NEC、船长、末日、甚至补个娜迦都行,目标只有一个:稳住血量,然后尽快冲9去摸潮汐和巫妖。
后期怎么收束:潮汐、巫妖来一个就能苟,来两个就能争第一
到9人口以后,潮汐和巫妖的到来会让阵容直接“换档”。你拿到潮汐就优先把2娜迦控制链和前排质量补齐;你拿到巫妖,亡灵体系和输出上限会更明显。出一个就能稳住局面,出两个就可以开始考虑怎么针对决赛圈。
决赛圈如果最怕的是纯法:
有时候你不一定死磕4亡灵,可以根据局势把娜迦做厚,甚至考虑带小鱼人去凑4娜迦,先把“活下来”这件事解决,再谈输出。反正你猎人只要站得住,输出从来不缺。
如果你上到10人口:
可以把前期养起来的三星大鱼人塞回来,或者补一张强力橙卡当质量位;前排也可以考虑用更硬的棋子去帮死骑分担压力,核心逻辑就是让猎人多打两轮普攻——打得越久,对面越难受。
这套路的手感很像“前期先把路打通,中期咬牙扛一段,后期直接开车”。不算花活,但胜在稳定、上限也够。你要是最近总被卡在中段上不去分,这套挺值得拿来练节奏。祝你早日把段位往上抬一截。
