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激战2手游版出来了吗

时间:2023-10-14 06:12:017 人浏览举报

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  • 蜂蜜柚子茶
    蜂蜜柚子茶
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    在单机 游戏 玩家的眼中,玩老 游戏 是一件正常到不能再正常的事情了,把七、八年前的作品翻出来就可以视为“怀旧”,如果去追寻上世纪 80~90 年代的体验,还有个颇具韵味的代指,我们通常叫做“复古”。相比之下,传统网络 游戏 的内容因为总会随着版本更新而迭代,要归类为怀旧本是件有点微妙的事情。近些年来人们也慢慢接受了这种说法。典型的例子,是把一些网游的老版本单独拆分出来,然后给他们扣上“怀旧服”的称谓。但还有一种心照不宣的共识是,只要一款线上端游足够有年头,不管停没停运、无论版本几何,回头去玩的行为就已经附上了情怀的味道。狭义上的网络 游戏 、特别是 MMORPG 这种岌岌可危的内容形式,可能早已在一部分人心中成为了哀悼的对象。WeGame 在年初时发起的“端游展望计划”,恰恰就是这么个大背景下的产物。官方当时想让玩家选出最希望登陆该平台的网游,历经了一番投票后,确实有那么几部作品已于今年 6 月上架,其中就包括曾被科隆 游戏 展授予最佳奖项,并在 Metacritic 获得 90 媒体均分的《激战2》。在与 WeGame 保荐人(发行负责人)阿艮的交谈中,他向我解释了做这件事情的契机:不是“多么宏伟”可能说到了点上,对于 MMORPG 走下坡路的状态,从千禧年起就开始接触这种内容形式的玩家,时常抱有一种复杂的 情感 。很大程度上,正是因为这类作品越来越少,过去那些古旧的设计,到了今天反而成了种另辟蹊径的体验。如果想要回溯那些玩法,玩家们几乎没有新的选择。在阿艮看来,很多年龄较大的玩家,可能 10 年前玩某部作品的时候留有一堆朋友和回忆。既然 游戏 还在运营,登陆 WeGame 或许会带来新的用户和第二春。作为一款诞生于 8 年前的老 游戏 ,《激战2》就有很多特殊之处。与武器绑定的技能系统加上可选的技能池,意味着同一职业也能展现出不同的特性,这一改过于死板的战法牧“铁三角”准则,和“切天赋”的设计亦有不同,近战、远程和治疗成了一种叠加态。而围绕着“跳跳乐”创造的场景和奖励,需要人们通过精细的跳跃来 探索 地图,也极大提高了单人游玩和舔图的乐趣。再到以独自体验为主的个人史诗任务,同样有着不错的剧情演出和动态脚本,整个世界宛如一片沙盒。有着 20 年网游经验的玩家,我的老朋友鸟哥也认同这样的说法。人们往往会对自己喜欢的“老东西”留下特别好的印象,而过去的一些玩法设计,与现在确实有着非常明显的差异,很适合他这个“30 多岁的中年人”拿来转换心态:言语中提到的“环境”其实不好理解,有些怀旧服受到 RMT 的冲击,现金与装备、道具的互换相较过去变得更加容易,即使版本还原,老玩家也觉得算不上有“味儿”。如果 WeGame 要把老作品拿出来联运,他们更在意的并不是版本,而是与 游戏 行为相关的初始环境。站在 WeGame 的立场,平台的确在力所能及的范围内对这一点进行着优化:引入新的客服体系,维护玩家社区;和开发商联手解决负面体验,或是通过工会的形式带动 游戏 内的活跃度。为了免去古老繁琐的 CD-KEY 激活系统,他们之前还找到了《激战2》的开发商 ArenaNet,一同促成了“购买即玩”的账号绑定机制,因为要保证通信的质量达到稳定,还解决了很多跨洋通信的问题,这些都是很难被大众留意到的工作。不管是更完善的客服和账号保障,还是借此触达到的全新伙伴,亦或是刷新人生般重头再来的冲动,这些变化都与一部分玩家的期望达成了共谋,也是人们回到老网游怀抱的集中原因。尽管人们或多或少都有念旧的心态,但对于“网游怀旧”能否成为一种有力的商业模式,很多玩家和从业者都向我表达了担忧。从专业做运营的角度来考虑,阿艮认为线上端游需要有很强的号召力,才可能出现大规模怀旧的呼声。即便是《魔兽世界》的怀旧服,能做到几十万的平均并发玩家就已经是极限了。鸟哥则将老网游火不起来的原因,归咎于“老家伙回去也不愿意抱团”,缺乏口口相传的宣传渠道。做着产品经理工作的业内人士向我反映,过于独特的设计,反而会成为新手入驻时的阻碍:坦诚的说,最近登陆 WeGame 的《激战2》,多少面临着这样的问题。在用户指引方面,它更倡导玩家自行 探索 ,与今天那种“保姆式陪伴”的手游、页游引导截然不同。较长的平台期,意味着爽快感得基于大量的前期积累。而重视单人体验的设计,在如今的服务型内容里也绝对算不上主流。即便抛开 游戏 本身的特性,本作还沿用了国外网游流行的“买断制”付费,单单这一点就可能筛掉一大批玩家。可想而知,在满屏印着免费字眼,就连点卡、月卡都渐渐没落的国内市场,买断制收费是个难以理喻的做法。但对于阿艮而言,这些东西到了 WeGame 的背景下反而变成了机会:线上端游的大盘处于下滑的趋势,这是谁都没办法回避的。无论站在平台还是个人的角度,应该也没有人敢说通过一部作品就能够实现翻天覆地的变化。因此在 WeGame 的策略中,“网游怀旧”并不是主要语境,他们最大的目的,是为平台中的现有玩家提供更多选择,从而赚取一定的口碑:尽管对于《激战2》这一款老 游戏 来说,回流用户并不是最关键的目标,但势必也有相信社区体系和用户支持而回头的人,需求显然是存在的。察觉到这一点 WeGame,同样进行过一些“怀旧尝试”,比如回溯《真·三国无双OL》的剧本,尝试着让人们可以体验老内容。只可惜这个想法在日本都没有先例,和光荣洽谈后只能暂时作罢。但从玩家本身的角度出发,阿艮倒是毫不避讳自己的怀旧情绪:如果回到我们的问题,回头玩一款没停运的老网游,能算是怀旧吗?从商业的角度来说,将“怀旧”作为老网游的摇钱卖点,恐怕只有极个别的作品才能做到。真正对赚钱和口碑有推进作用的,还是 游戏 本身的质量与面向市场的契机。但对于曾经的老玩家而言,那种妄图追忆过去的所见所闻,以及跳出当下环境而寻求避风港的心态,不可置否的弥漫着怀旧情绪。或许 WeGame 之于《激战2》的联运,只是一次商业与 情感 相撞的巧合。只不过对于大部分人来说,这都是一次积极的巧合,一次点燃生命力的巧合。

  • 苏潇凡
    苏潇凡
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    测试环境

    系统环境:Android OS 4.1

    游戏版本:《黑暗光年》Ver 1.0版

    所在区服:黑暗光年1服

    使用角色:法师

    第1天:新手阶段处处埋伏小刺激

    进入《黑暗光年》游戏,在厂商LOGO展示过后,映入眼前的是一副暗黑系风格的游戏原画,耳边同时响起一段低沉,节奏紧凑的音乐。如此契合度之高的游戏音画,带来一种强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏里到底有什么。在按照要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供了近战物理型职业——战士和刺客,以及远程魔法系职业法师,唯独缺少治疗职业。这一点与PC上的知名网游《激战2》类似,用伤害、辅助和控制的新铁三角职业来取代传统的DPS、治疗、坦克组合,可以形成一个更多元化和充满活力的战斗系统。三大职业的造型都采用了非常写实的九头身设计,感觉人设最美的要属法师MM,身材高挑,体型完美,皮肤光滑,一头秀发,选法师MM可以做到游戏与审美两不误,所以果断挑选了法师MM。选好职业后,还要给角色取一个心仪的名字,当然如果不知道取什么名字好的话,也可以使用系统自动分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策划师有意为之,系统分配姓名都很有趣,既有“宫本”这样的日本人名,也有具有美国特色的“吉姆”,甚至还有“尉迟”这样有着中国古典风的名字。

    最终点击“创建角色”后,终于进入了新手村庄,这时剧情会自动展开,大致意思就是人类正在遭受灾难,玩家作为拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。同时给玩家带来直观视觉感受的,还有游戏的实际画面。这里根据用户设备机能的不同,画面质量可能有所出入。比如小编使用的是iPad mini with Retina,游戏显示效果可以完美适配视网膜屏幕,清晰锐利。

    《黑暗光年》的美术给小编的第一印象,就是“细节至上”。远近景物的比例与视觉模糊处理拿捏的很准,纵深感强烈,不会像一般横版游戏给人一种“我是在一个平面地图上”的感觉。

    而场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的鸡群、燃烧的火把,和卖力砸铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》没有简单的采用美术贴图,而是通过动态模型,让整个游戏都鲜活生动起来。风景看过,接下来是所有游戏都有的新手基础教学。虽然对小编这样的高玩来说,新手教程基本无用,但对于《黑暗光年》这样需要重度体验的游戏,却是必不可少的。NPC此时会一边与玩家展开剧情,一边会引导玩家熟悉UI,了解如何打开背包并装备武器等基础操作,内容非常详尽,一步一步将游戏的功能介绍给玩家,真不愧是大厂的贴心之作。NPC是个急脾气,只给了小编一个基础武器,就要求小编去拯救世界,所以我们要进入副本完成第一个战斗任务。对于一款横版游戏来说,跑地图是十分痛苦的,《黑暗光年》这时十分贴心地送上了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家无需再消耗眼神去寻找NPC和其他场景。自动寻路把小编送到副本传送门,就会打开世界地图,虽然只显示出新手副本,但我们基本可以从巨大的地图设计中窥视到《黑暗光年》的游戏深度,目测世界地图上至少可以容纳40以上个副本。当小编以为这40个副本就是游戏的全部时,《黑暗光年》又带来了一个意料之外的惊喜:当我们选择某一副本进入,发现《黑暗光年》给每个副本又设计了9个小关卡副本!以后随着任务推进,关卡将逐步解锁,难度也有所提高。这一点与很多闯关格斗游戏使用星级评定来区分副本难度的做法不同,玩家不会因为重复刷同一场景感到枯燥。《黑暗光年》采用关卡制来替代传统星级难度划分,在同类游戏中尚属首次。第2-8天:连击不停 刷图体验很过瘾

    经历了新手引导和副本指引,我们终于迎来了第一次战斗。这里首先要赘述一下游戏的音乐,进入副本后,原本舒缓悠扬的背景音乐马上变得热血起来,再一次展现了《黑暗光年》的游戏音乐与场景的高契合度。音乐在这款游戏中甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音乐,有一种战斗力瞬间提升好几倍的感觉,手指的操作灵活度也似乎提高了许多。

    说到战斗操作,《黑暗光年》的触摸操作拥有一个极大的特色,是同类手游都没有实现的,就是可以做到按住技能键不放,实现角色自动攻击。这一点很好的改善了触屏操作的不便。

    为了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多样的摇杆操作方式。在“固定摇杆”模式下,控制角色行动的虚拟摇杆是位于左下角,由于记者使用的是iPhone5,手指如果长时间弯曲按在4寸屏幕的下方,会产生疼痛感。但是这时玩家只要在设置界面中将摇杆模式改为“触发式”,就会发现屏幕上面的摇杆不见了,这时手指随便按在哪里,摇杆就会出现在哪里。而同类游戏中大多是没有这样的设置的,可以说《黑暗光年》对于那些手大的玩家是一个福音。在《黑暗光年》的资料中,还有一个“七段式攻击”,是指玩家施放一次技能即可实现7连击。但小编感觉《黑暗光年》在游戏宣传中过于低调了,因为实际游戏中,以法师为例,按住按键不放,一次释放攻击就可以达到10+以上连击,所以小编感觉应该叫“十段攻击”更合适。在战斗前,小编一直很担心,横版格斗游戏在触屏上真的能实现街机般的打击感受吗。这一点担忧在实际游戏中很快便消失了,在《黑暗光年》中,当玩家出招命中对手时,或者打到了木桶之类的场景物件时,就像真的打到了什么东西一样,角色动作会产生明显放缓或停滞。被击飞的人、物,和投掷出的武器,也如现实世界一样会呈抛物线飞出,后半段下落过程中还能明显看到速度加快(加速度效果)。而战斗中的画面效果,再一次展现了《黑暗光年》美术实力,加入了大量的场景互动,比如武器碰撞出的微小火花,技能释放时四射的粒子效果,伤口飞溅的鲜血,地面飞扬的尘土,全屏特效的震动。虽然在更加细节的处理上,《黑暗光年》还是要稍弱于PC游戏,但整体美术表现肯定是在玩家的标准以上的。清理完小怪过后,出现了首个剧情BOSS,第一个BOSS一出场就带给玩家强烈的视觉冲击,其身形至少是3倍于玩家角色身高的。小编瞬间感觉到一种心理上的压迫感。在一段对话过后,剧情BOSS突然袭击了我们的法师MM,这时的法师MM还是一个新人,自然应声倒地。没想到地图后方却飞来一个高级法师,穿着华丽的外装,手持炫目的武器,甚至还有类似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策划似乎在以此激励玩家,这,就是你们努力的方向!

    很快,BOSS就被神秘法师和小编联合击败了,接下来就是回城复命。NPC此时就会指引玩家,开始学习掌握技能系统。

    打开技能系统后,《黑暗光年》的制作诚意再一次展现出来,我们在左上方发现有一个角色技能演示动画,点选不同技能,即可直观地看到技能的释放方式,硬直时间,攻击范围等,非常便捷。一个简单的设计,就让玩家彻底避免了点错技能或者走错技能升级路线的囧况。在这里小编要吐槽的是,在完成第一个新手剧情任务后,玩家竟然只可选择一个技能。想要把游戏UI操作界面的4个空白技能按键全部填满,就必须完整走完全部4个新手剧情任务。

    《黑暗光年》在新手阶段的指引还是非常完善的,特别是初始送出的4个技能,可以看出是策划同学精心选择,分别涵盖了AOE群攻技能、贯穿技能,高伤输出技能,和多段攻击技能,这样的技能搭配,完全可以应付1-20级的所有任何和副本。

    第9-25天:进击的升级阶段

    由于《黑暗光年》仅开放了前60级,所以人物升级速度并不像其他已经公测的游戏那样快。而且作为一部主打格斗的游戏,前25级还是要刷出一套好的装备,才能弥补一些新手在操作上的不足。最终达到25级,脱离新手阶段,快则几个小时,慢则10多个小时。而在玩家中级阶段(20-50级),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小时的游戏体验内容。

    除了完成日常任务外,中级阶段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50级期间提供了大量的高级技能。小编的法师MM职业技能特色十分鲜明,以AOE群攻群控为主,并融合了强大的DPS伤害输出。典型的技能就是40级以上的“泯灭漩涡”。同样是40级+技能“烈焰飓风”,这是小编强烈推荐的法师高级技能之一,它完美地融合了浮空击杀和AOE技能,可将方圆9米内的敌人卷入空中,并带来7次连续伤害,最终更是给敌人无情的重重一摔。虽然格斗是游戏的重要元素,但是《黑暗光年》也别出心裁的加入了一些趣味而又实用的技能,比如“变羊”, ,可以将处于技能范围内的敌人都变成温顺的羊羔,这时再使用其它,对手就真的成为“待宰的羔羊”了。中级阶段玩家的第二个努力方向就是装备。说到装备设计,动作、格斗类游戏中,几乎没有游戏可以超越《怪物猎人》。不知《黑暗光年》的装备设计,是否大量参考了《怪物猎人》,特别是35级以上的高级装备,都采用大量类似羽毛,虫甲,利爪之类的素材打造,显得十分华丽。由于小编体验最多的是法师职业,因此再从法师的武器设计上来说,也充满《怪物猎人》的即视感,使得这一原本雍容华贵的高端女性职业也凸显出一种野性美。

    而在装备的具体玩法上,《黑暗光年》与同类游戏大同小异,包括强化,嵌孔,打钻等等,从这次限量测试的情况来看,无论强化还是镶嵌宝石的成功率都是蛮高的,不知在下月公测时会不会有所改动。从目前看来,《黑暗光年》不会是一款装备至上的数值流游戏。对操作的挖掘,是玩家在中级阶段的第三个主要目标。由于《黑暗光年》除了基本攻击之外,还有额外的命令攻击。例如可以在攻击时不断上下摇动摇杆,就可以发动特殊模式或者强力劈斩。此外玩家还可以组合使用摇杆和技能按键。小编经过体验发现,《黑暗光年》的操作组合非常多样,经常使用组合,就能打出更多的连击。第26-32天:难度升级 不断惊喜的刷图感受

    《黑暗光年》在中级阶段长达50小时的技能搭配、装备打磨和操作研究,对玩家可谓是一种磨练。毫不过分地说,作为一部横版格斗游戏,《黑暗光年》从50级起,才是真正娱乐的开始,玩家在这一阶段将体验到最为丰富的副本任务,和精彩的大型BOSS战斗。

    在新手指引体验报告中小编提到,《黑暗光年》的世界地图可以容纳至少40个独立副本。而在50级时,玩家基本上就开启了《黑暗光年》60级以前的所有20个副本。让小编感受到游戏研发团队诚意的是,这20个独立副本在场景设计上毫无雷同之处,玩家可以在草原,洞穴,峡谷,沙漠,森林等多种地形地貌之中展开战斗。虽然《黑暗光年》是一部手机网游,但相比PC上的同类游戏,在品质上丝毫没有缩水。在20个小时的高级体验阶段,《黑暗光年》也展现出了更多的副本互动元素。小编经常在副本战斗过程中毫无征兆的触发隐藏剧情,比如发现受伤的少女,甚至还可能遇到NPC在副本中发出求助并且跟随玩家。副本中还有很多可以破坏的物件,比如击碎木桶,有可能发现意外的财富(装备金币之类),运气不好的话则有可能释放出藏在里面的凶猛野兽。

    除了传统的副本战斗,玩家经过中级阶段的艰苦试炼,在高级阶段还将体验到更加精彩的BOSS战斗。虽然小编不能在这里一一赘述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS设计有很多可圈可点之处。数量,据记者得到的一份BOSS列表显示,《黑暗光年》已开放的BOSS就有多达213只,这就意味着在已开放的180个关卡中,每个关卡很可能出现不止一只BOSS,相信这会给很多格斗高玩带来更多动力。在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都拥有3倍于玩家角色的巨大身形,小编在试玩中曾频繁遭遇这些拥有数倍身高的巨型BOSS,必须承认这样的设计带来了许多心理上的压迫感,使得小编因为紧张经常点错技能。第33-35天:终极PVP挑战

    在之前的50-59级阶段,丰富的副本任务和精彩的BOSS战斗,让已经成长为格斗高玩的玩家们体验到了难忘而丰富的PVE元素。但在《黑暗光年》的终极阶段(60级),玩家的终极追求则是在PK排行榜上占据一席之地。在高级阶段的体验中,小编说过,《黑暗光年》是一部非装备至上的非数值流游戏,因此在PVP战斗中,经常会发生低级账号秒杀高级账号的情况,主要原因就在于操作技术和技能搭配技巧的差距。

    因此在终极的PVP体验阶段,玩家又要再次回归到对技能搭配和操作的研究中。但这一次对高玩们提出了更高的要求,见招拆招,CD时间的算计使用,X轴Y轴的走位,硬直、浮空反击等操作技巧,都是格斗高玩要熟练掌握的技巧。由于是限量测试阶段,所以《黑暗光年》将更多的精力放在了对1V1单人PK模式的深度挖掘上,但是据官方论坛介绍,未来该游戏还会开放3V3以及天梯赛等玩法,届时对格斗高玩的操作技巧要求会更加多变,非常值得玩家关注和期待。

  • @绝处逢生
    @绝处逢生
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    这种网游很多,类似魔兽的,小球球想到了三个,风格各有不同,但应该包你满意。激战2 说实话,《激战2》这个 游戏 ,你说它火吗,现在的人,似乎很多人都只是听过但没玩过,至少球球身边除了我基本没人在玩了。 但你要说它不火,刚出来的时候,人气还是很旺的,狮子拱门简直人山人海,蔚为壮观。现在《激战2》这个 游戏 ,人气当然不如当年,不过仍然有着一群人守着他,这个 游戏 几乎与世无争,他有着自己的世界观,有着他波澜壮阔的英雄故事, 游戏 不论是画面还是剧情,都显得颇为特立独行。仿佛就是一个世外桃源。 这个 游戏 说它和《魔兽》很像,也对,说它不像,也对。《激战2》和其他 游戏 不同,他骨子里有着自己的骄傲,怎么理解呢,《魔兽》的玩家有着自己的信仰,而《激战2》的玩家同样也是,这正是其他模仿《魔兽》的 游戏 所不曾拥有的。是个值得去体验的 游戏 。 剑网3 如果你是一个国风玩家,有喜欢《魔兽》这种玩法,那么《剑网3》仍然是最好的选择,有着自己一套完整且恢弘的剧情故事,所以代入感和沉浸感都很强。 《剑网3》这个 游戏 一直以来也都是油鸡比较喜欢的 游戏 之一,里面的妹纸也是极多,所以也被称为《世纪佳缘3》。男孩子玩《剑网3》,尤其是长得帅或者有钱的男孩子玩《剑网3》,一定要小心保护自己,在这个 游戏 里,你遇到妹纸的几率比其他 游戏 里要大许多倍。 最终幻想14 《最终幻想14》是球球目前拿来养老的一款 游戏 ,这个 游戏 和《魔兽世界》有着很多相同的地方,但是审美要更加偏向国人审美。这 游戏 本身也有着自己独立的一套世界观,基本都是PVE,大家相处很是愉快。 《最终幻想14》里玩家可以选择各种各样的职业,甚至以生活职业为主都完全没有问题,这 游戏 更像是在一个平行世界里安安稳稳老老实实过着桃花源般的神仙日子。如果你是一个与世无争的玩家,那么这个 游戏 是一定适合你的。 以上三款 游戏 ,如果玩腻了《魔兽世界》。想找一个不错的替代品,那么这三款是球球认为最好的 游戏 ,喜欢的不如去尝试一下,应该不会失望的。根据我多年的网友经验来看,玩什么都不如魔兽世界了。因为不管玩什么,都会跟他对比。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩 游戏 ,从FC到PC 游戏 ,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络 游戏 从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。其实自从暗黑破坏神一代在1996年发行同时流行以后,各种类似的MMORPG(大型多人在线角色扮演 游戏 )如雨后春笋般大批量的涌现。从一开始的2D网游热血传奇,石器时代、魔力宝贝、奇迹MU、梦幻西游、冒险岛、魔兽世界、天龙八部、地下城与勇士(DNF)等等那又都是说不完的经典之作啊,每个 游戏 都是流行了很长时间很多人玩的,甚至于多年以后很多玩家不离不弃的。除此之外还有很多人玩的别的MMORPG。这里我要说的一款 游戏 是之前回答一个 游戏 问题的时候说的单机 游戏 火炬之光,然后评论里很多人提到的那就是由新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演 游戏 ,TX于2016年代理的《流放之路》。这款 游戏 很有暗黑风格! 1.玩过暗黑破坏神的玩家那是数不过来的,后来单机这块还有类似的泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光等等了。其实这类 游戏 都是差不多的模式,当然了结合前者的优点,再把自己的新创元素加进去。流放之路采用的虚幻3引擎制作,3D画面。 这样一来画面不会差到哪里去,其实我个人的话这多年很少玩MMORPG了,但是要玩哪怕进去看看画面啊, 这个是吸引人之一的地方,其次再是操作互动性!我们来看看流放之路的职业,每个职业都有分支发展: 2.看到没一个流放之路都有7个职业可以选择玩,同时不要以为7个职业就固定了你的发展路线啊,就像我上面说的分支也是很多的,除了职业发展路线的分支还有个也是这流放之路和以前的暗黑不同之处。 那就是 所有职业的天赋都是通用的, 当我打开天赋树看的时候,我都懵了,这不下上百个天赋啊,我都不知道怎么培养加点了,这真的是颠覆了传统升级加点了。 你玩巫师也可以加力量的的天赋、你玩战士也可以加点法师的天赋加点,你说你玩的暗影刺客,没事也可以加游侠的天赋来个远程攻击,哈哈 !这真的多样化培养出自己的人物啊!后来想想100级100个加点,最后人物的职业发展成什么样子,无法想象。当然了觉得加点不行是可以洗点的啊!有免费次数,不过还是要玩个自己得心应手的职业出来!3.然后流放之路和以前的暗黑技能也不一样啊,人物升级了就有技能点加技能了,在流放之路可不是这样的。所有的技能都是一颗颗技能宝石,把这些技能宝石镶嵌在装备上才能发挥使用, 说道这里,是不是觉得那不是战士也可以用火系冰系等系魔法了,那还真就是这样的。并且流放之路里的辅助宝石能够将这些技能宝石更进一步的强化。你 可以将你的火球术强化成会在敌人之间弹跳,或是一次施放出多颗散射的火球。 一项技能同时被最多五个辅助技能所强化,丰富的技能宝石组合带来完全不同的体验。 说了这么多,感兴趣的朋友还是可以下载玩玩的,这个流放之路MMORPG网游可以组队一起去开荒,也可以单打独斗。目前还有过关奖励、赛季段位奖励等等。最重要的可以少花钱玩出暗黑的风格,这个里面TX也搞了商城,但是感觉还是可以靠打怪爆装增加自己的实力的,在就是多重天赋和技能宝石等等搭配出最牛的职业了! 这个时候我只能吹爆ff14了,在MMO里面除了WOW经典旧世和tbc,wlk之外最好。音乐剧情画面都能把其他 游戏 吊打,国服即将到来的5.0更是获得IGN9.5的评分(MMORPG最高分)。虽然是网游但是并没有强制社交,没有帮派签到什么的,有部队系统提供一些小福利(传送打折等),甚至完全可以当单机 游戏 来玩。副本设计和PVP体验没有魔兽世界来的舒服,但是RPG体验又能甩开魔兽世界一大截。流放之路,难度系数高,不怎么花钱。二三十块就牛逼!类似于魔兽的角色扮演 游戏 ,推荐几款我比较喜欢的吧。《暗黑复仇者3》 这是一款竞技类角色扮演的 游戏 。整个 游戏 支持两种模式:个人战和团体战,玩家可以自由选择,享受这款竞技 游戏 所带来的激情与快感!它是一款经典IP的战斗RPG手游,整个 游戏 风格采用的是魔幻风格。 游戏 还利用了U3D引擎打造了绚丽极致的画面,优秀的 游戏 品质,逼真的 游戏 场景、独特的 游戏 音乐,完美的战斗体验,亲自玩过的来说,真不错! 《战龙》 游戏 画风热血激情,这里到处都是庞大的巨兽,玩家在 游戏 中需要控制这些巨兽开始一场战争,在即时战斗中协助你的队友发动攻击或拖延敌人的侵袭。《战龙》中有一百多种独特、拥有不同的攻击方式、法术技能和类别的群龙。你需要培育你所收集到得战龙来建立一支强大的军团。挑战看看能否解锁狂暴的巨兽Khrysos并称霸战场! 在即时同步多人 游戏 模式中,你可以与队友即时聊天并拟定对抗其他公会的进攻和防御策略。策略性地利用闪电塔、床弩塔和弓箭塔等等多重组合来建造你的海岛要塞,使你的基地免受外敌侵袭。如果你喜欢国风的角色扮演 游戏 ,那推荐一款我前段时间刚入坑的 《快意决》 这是一款好玩的网络类型的修仙手游 游戏 ,这款 游戏 中你能够体验各种各样修仙玩法,能够在三分钟就了解这款 游戏 的唯美之处,也能在这里获得自己的青春和热血。提到的这些 游戏 在ourplay(原来的谷歌空间)可以下载到,感兴趣的可以试试。1.暗黑破坏神3。同样是暴雪出品的,应该合适你2.流放之路。跟暗黑3差不多,但是这款 游戏 应该实际体验会比暗黑3强3.剑网三。老牌 游戏 了,充值时间的,跟魔兽一样4.逆水寒。少年,显卡还好吗?5. 剑灵。可能玩的人比较少了,但是画面不错古剑奇谭网络版不错,商城买的时装, 游戏 时常全服通用,最近我在玩古剑ol画面自己进去看,比天刀和顺火暖好的多我觉着暗黑三应该肝的停不下来,单机不想打就打组队,要么换角色继续肝

  • 我是大毛
    我是大毛
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    我两个游戏都玩过,先申明这两个游戏我都很喜欢,玩WOW前,我是玩魔兽争霸的,玩FF14前,也玩过FF单机的游戏。我只能做到相对客观。应该做不到完全客观。下面我来说说,我自己的看法。

    1,画面!毫无疑问画面是FF14更好!!!WOW的画面已经落后了,这是不争的事实!WOW作为15年的老游戏,比WOW画面好的网游多了去了,在众多游戏中WOW由于引擎老了走向卡通路线,本人倒是挺喜欢的。FF14的画面对于现在的网游也算不错了,但……却并没有像WOW那样带给我震撼的感觉。现在的小年轻应该是无法体会的,那是在2005年,当时我都还玩着红白机的超级玛丽,魂斗罗等卡带游戏,电脑上的泡泡堂画面简单的这类游戏的时候,突然杀出一个3D的WOW,那跨时代的CG和画面,简直太震撼了,你们能想象吗?打个比方来说就是,现在有很多优良的3DMMORPG(下面简称RPG)了,突然杀出一个6D的跨时代RPG游戏,CG和画面都是和现实一模一样!给人一种身临其境的感觉!!这就是当时WOW带给我的震撼程度!!!你们可以说WOW老了,但谁说WOW是垃圾游戏,你觉得全球上亿的WOW粉会答应吗?开玩笑!虽然现在WOW人没以前多了,因为那一代的人都成家立业了,现在成了社会的中流砥柱,不再有那么多时间玩了。说WOW是垃圾游戏,你们可知道WOW在整个游戏历史上有多吊,你们知道吗?WOW可是一帮有志向的天才做出来的游戏!!!!!凭什么说WOW是垃圾???

    2,音乐,风格不同,各有千秋,无论WOW还是FF14的音乐都获得过奖项。WOW好听的音乐很多,印象最深刻的是《上层精灵的挽歌》。FF的也不错,最深刻的是FFX的《素敌だね》!

    3,节奏,FF14属于很慢热类型的游戏,前期很劝退新手,后期还算不错。WOW的话前期做得比FF14好点,如果没有朋友带的话,也会劝退新手,但可以玩。PS:想玩WOW的萌新不要选择MT(肉盾,坦克)进FB,因为T是整个队伍核心,奶(治疗,奶妈)和DPS(伤害输出)都是跟这T走的,T走哪他们就走哪!所以不熟悉地图和BOSS机制不要选择T。新手强烈推荐玩DPS!奶妈也可以考虑!但要时刻注意T和队友的血量,T不能倒是最重要的!!!FF14的话,可能是我有WOW玩T的基础了,感觉不是特别难。但玩FF14的新手最好也不要选择玩T。关于动作节奏和放技能的流畅度来说,个人认为WOW更好点,虽然WOW画面老了,但操作感觉确实是WOW更好点。

    4,剧情,各有特色!FF14剧情是慢热型的,FF14的剧情表现力更好,对我玩过日系游戏的来说,FF14是真的大赞!!!请广大的朋友不要人云亦云说什么“WOW最好玩的版本永远是上个版本,FF14最好玩的版本永远是下个版本”。这句话不过是调侃的话罢了,请不要说什么FF14天下第一,怎么可能天下第一?不要说那些单机3A大作,就是同为RPG的龙头老大WOW都还没超越呢。你们这样是会给FF14招黑的。还有WOWER也是,请理智,不要上来就骂!WOW60-80的时候,那不也是新版本比上个版本好玩?FF14的无脑粉,你们敢说,FF14的策划以后都能永远符合需求?谁说得准呢。对不对?WOW是过了巅峰了,但在全球的RPG领域依然是老大。FF14第二。

    5,副本,FF14的BOSS是机制为主,这样有个好处是G团不会泛滥,这点真的非常好!这我是很欣赏的!!!WOW经过数值期,机制期,现在是机制和数值的混合期,好处是推倒BOSS后更兴奋和更有成就感!!!WOW前期开荒特别难(比FF14难不少),后期装备起来后,G团就多了,有利有弊吧,职业玩家可以赚钱,但普通玩家的体验会打折扣。工会团的话,体验还算不错。FF14G团不会泛滥,我觉得很好,WOW方面是挑战更有成就感。这就看大家喜欢的类型了。

    6,肝度,这方面FF14做得好些,虽然FF14有的也很肝!主要是FF14对装备需求不是特别看重,主要的是理解!当然装备也是有要求的。WOW有段时间真的太肝了,就是那时候我A了去玩的FF14,还别说,FF14真的还可以!现在的话WOW肝度算是调整了,有了追赶机制。没那么肝了。其实不管WOW还是FF肝不肝都看个人吧,这两游戏不想肝也都能玩,但肝的程度这方面是FF14做得比较好。

    7,休闲,WOW和FF14各有各的休闲方式,各有各的好!说WOW休闲方式没有FF14好的,确定玩过WOW?WOW你不想肝,完全可以小宠物对战(类似于以前玩过得红白机时代的精灵宝可梦那种回合制单机游戏,太怀念了。)一边还能收集可爱漂亮的小宠物,嘿嘿。可以收集坐骑,WOW帅气的免费坐骑太多太多了。各种龙类(龙类太多了,本人最喜欢死亡之翼,黑龙美眉和永恒时空撕裂者这几个龙坐骑)坐骑,中国龙类(星光龙,玛瑙和皎白云端翔龙等),凤凰,虎,各种千奇百怪却很帅气的坐骑,还有唯一可以横着走的螃蟹坐骑。还有成就党,收集党,幻化党(我超喜欢WOW的幻化,帅气和漂亮的服装还都是完全免费的,战网全网通用的,一个角色能用了,不管那个服务器的小号也都能幻化,魔兽暖暖。这真的超赞!!!),钓钓鱼(有时候能钓到卖的很贵的水中坐骑哦),看看风景拍拍照等等等等,关键是不管是坐骑还是服装都是全网通用!这是真的良心!!!FF14的话,休闲玩法也非常多。钓钓鱼,打打牌,赛赛鸟,拍拍照,还可以给房间装修美化(不过房子要卖地的,卖完了就没办法了,只能等以后再开二区,三区了,还有……一段时间不上线进房间的话还会被强拆的哦,可以,这很真实!!!)。可以当个诗人云游各地或者弹弹琴什么的等等,还能在游戏里看话剧哦(虽然我不好这口,但也算特色吧,WOW也有RP的服务器,只是我不喜欢这类)!坐骑方面我比较喜欢FF14的狮鹫,让我想起了WOW的狮鹫,不过那个要花钱买,只有所选角色能够使用0 0!!如果建了个小号,要再买一次那个狮鹫0 0!也能打扮自己的角色,好看的服装有免费的,也有要花钱的。总体上来说,各有特色,WOW的休闲玩法更多。

    8,花费,两个游戏都是点卡游戏,先说WOW吧,一个月75,季卡和半年卡打折便宜一些。肯花时间赚G买点卡可以免费游玩,休闲的话,就花点点卡钱吧。个人觉得也不贵,商城里都没什么东西,就几只坐骑(关键那花钱的坐骑还没免费的坐骑好看帅气,我想花钱都无从下手……我真是……),几只小宠物(同上),还有一些升级,转种族这类服务就没了,就没了,商城就这么点东西…………我就想WOW你这商城一年除了点卡还能卖出什么东西?这方面FF14的商城就多很多了,帅气的坐骑和服装就多了,这才对嘛,这才有想花钱冲动嘛!!WOW你好好学学人家。你一坐骑免费的都比花钱的帅气,谁还花钱???点卡的花FF贵一些,不过有分点卡区和月卡区,这可以!不像WOW国服全是月卡区的。省钱方面,个人觉得WOW更省钱,当然你要打极品装备的话,就要花时间或者花钱了。本人是主休闲,站站街,聊聊天,刷刷坐骑,偶尔去打一次大米和团本,不怎么追求装备,现在装等最高的一个号也就458(高玩都470+的)。所以我感觉WOW很省钱。

    9,人物,各有各优点!!!这次先说FF吧,FF的人物都很漂亮和帅气,我最喜欢猫女,狂吸!!!还有可爱的小尾巴,最不喜欢拉拉肥(萝莉还是剑网三的漂亮多了!个人观点),各种族(除了拉拉肥)之间的造型身形颜值差距不大(都漂亮帅气),WOW的话,各种族差异就很大了。很多都很丑,反过来说就是多样性高,可塑性也就强了。也是正因为这些古怪的异形种族WOW的世界观才能那么庞大!什么巨魔,兽人,鱼人,甚至上半身是人下半身是鹿的(树妖,颜值可不低哦可参考风暴英雄的露娜拉),上半身是人下半身是蛇的(娜迦,WOW你是不是偷看了中华的古籍?),当然玩家能自己选择也有很漂亮的种族啦。血精灵(WOW的最美衣架子,你选满脸皱纹的老年脸的话,就算是最美衣架子也会……),女德莱尼(骚蹄子身材是真的好,不但有蹄子还有反关节0 0),女侏儒(大大的眼睛,中国风的包包头,真的很可爱),狐人(那小尾巴摆的,好像摸摸,建个狐人取名叫妲己,嘿嘿!),女人类其实也还算可以,其他的什么夜之子,虚空精灵等精灵族的也都还不错,男牛头人穿板甲超级帅!!!WOW画面是卡通风,如果这些都就能接受的话,那么WOW确实还是不错的。随着WOW的奇特种族越来越多,以后很有可能会加入树妖精灵和娜迦,蛇人(和娜迦不同,蛇人是蛇头人身)和鱼人,天鹅翼的天使种族和蝙蝠翼的恶魔种族等加入联盟部落可供玩家选择!WOW是千奇百怪的猎奇种族(也是有美女种族的)。FF人物是正常人类,帅气漂亮比WOW要好,喜欢美女和帅哥去FF14吧!10,服装,FF更好一点。FF的美工是真的赞!!!这必须承认!!!明显可以看出制作者的良苦用心了!!!当然不是说暴雪的美工差,主要是WOW老了,画质落后了,其实暴雪的美工也是世界顶级的,但引擎老了,再好的美工也体现不出太大的区别!体现上来说FF做得更好!!!

    11,服务器,这方面WOW更稳定也更好,WOW有很多很多服务器,FF14服务器现在好像是3个,我是在莫古力,FF14其他方面都还不错,但服务器是真的不稳定,太艹蛋了,人一多就卡(也不是一直都是但出现的卡和掉线的概率比WOW高了不知道多少倍。),然后就掉线,还要掉好几次。而WOW就算是人多的主城我都几乎没掉过线,最多掉点帧。别问我怎么知道的,单开,双开都开过,双开的时候,同样是人多的地方,WOW什么事没有,FF人物就不动了,一步一卡。然后就掉线了…………我关注过,这不是电脑的问题,CPU双开就占了20左右%,温度40度左右,电脑配置应该是足够的。1070。2080TI太贵了,所以怕掉线都还开的中等画质,但还是会掉线,也不是游戏的问题,单单就是服务器的问题!我WOW带小号双开甚至3开玩个一整天也都一点事没有,FF就是单开都要掉线!还双开?FF掉不掉线就完全看脸。运气好,关键的时候不掉线,运气不好,关键的时候啪!掉线,那时我真的,砸键盘的心思都有了…………老子昨晚8点到9点一小时就掉了3次线(昨晚大概是脸太黑吧,打个危命都卡,以前虽然也掉线,但没有这么频繁的)。卧槽了!老子心态崩了!然后滚去WOW,一直打到早上5点服务器维护一点事没有,然后玩怀旧服玩到8点睡觉,也一点事没有…………FF14游戏是好游戏,但u1s1服务器是真的稀烂!

    个人觉得,不能接受WOW的画面和人物的,那FF14应该是最佳选择!!!

    能接受WOW的画面和人物,那么WOW应该是最佳选择(特别是WOW怀旧服,就是各种职业专业等麻烦些,但无疑是好游戏)。全世界的MMRPG个人觉得最强的就是这两个WOW和FF14,RPG领域WOW第一(主要还是当年让我太震撼了),FF紧随其后为第二。激战2,剑三等虽然也不错。但个人认为FF和WOW更好!毕竟一个有暴雪整个魔兽争霸系列支持和一个有整个FF系列支持!!!

    虽然我说WOW在RPG中世界第一。WOW这游戏有时候会很肝,这方面FF做得更好,虽然也肝。虽然WOW现在又追赶机制了,不那么肝了,算是能接受的范围了,但总体肝的程度来说,个人认为FF更好一点。玩法是WOW更多,毕竟老游戏了,玩法不多那才怪呢!

    而且这两个游戏的大陆都是艾开头的,一个是艾泽拉斯,一个是艾欧泽亚(艾欧泽亚是FF14其中一个板块,但可以说是发源地,说是艾欧泽亚大陆也不为过)。i了i了!!!特别是当时在FF14开头的旁白听到周卓的声音,真的倍感亲切!!!

    我想,我的主观应该是偏向WOW多一点的。

    对于我来说,WOW作为最早的那一批网游,我那时候还是个初中生,电脑可都是稀罕物!那时候的电脑还都是统一白色的台式机,显示屏不大,显示器却非常大!!寻常家庭是很难见到的,不像现在几乎每家都有台电脑!!隐约记得那是在星期日的一天,一般在家里玩着红白机的我去网吧找哥哥,我以前也去过网吧,也见过很多游戏,当看到电脑上WOW那神奇的画面之后,仿佛本来眼前一片黑暗,突然打开了光明的大门,我整个人都是“卧槽,那是什么?”那种震撼的感觉,真的!我一辈子都不会忘记!!!!!!

  • 三秋
    三秋
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    《魔兽世界》一个金光闪闪的超级IP,一个能让暴雪吃红利吃十多年,甚至还可以再吃几年的超级现金牛游戏;一个能让玩家喊出“玩过魔兽世界,你比别人多一个世界”的超级IP;一个可以和《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》联合起来,能让玩家喊暴雪“爸爸”的超级IP。但是进入4/5G的移动时代之后,暴雪似乎逐渐失去自身的节奏,慢慢的有了江郎才尽的感觉。无论是对《星际争霸》和《魔兽争霸》的各种重制,还是对于《风暴英雄》电竞赛事的停止支持,更是在拥抱手游的转型上,遇到了“你们没有手机吗”的恶搞梗。但是以上种种的瑕疵,都无法掩盖《魔兽世界》这样一款伟大的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在网游玩家心目中的地位。那么在网游史上,有没有哪一款网游能够比肩魔兽世界呢?今天咱们就一块来聊一聊吧。囧王者抛砖引玉,欢迎各位大神踊跃讨论。

    EverQuest无尽的任务其实说到网游,囧王者就不得不提一下EverQuest(EQ),中文名无尽的任务。这个游戏,其实在许久之前在欧美玩家群里,在魔兽世界之前是欧美第一的MMORPG。 魔兽世界在开发的过程中,也不同程度的在致敬EQ。例如我们现在讨论的最多的副本系统,其设计的创意之源,就是在借鉴了EQ的不足后开发出来的。EQ也曾经推出过国服,甚至为了推进EQ的国服,据说还根据国人的喜好,修改了游戏画面。但是这款游戏国服出来后没多久,就无疾而终了。据说是当年的玩家们,接受不了那种不伦不类的游戏画面和无尽的任务模式。囧王者对于这个游戏也了解不多,大多是听以前的游戏好友聊得多。有知道这个游戏的,可以多讲讲,给我们传道授业解惑!

    EVE:星战前夜如果说魔兽世界是因为其庞大的玩家人数和宏大的剧情,而站在众网游顶端的话。那么EVE星战前夜,这款游戏则以繁琐的操作,难上手,自由度超高而站在网友鄙视链的最顶端。囧王者当初玩欧服,曾经好几个月都没有走出过新手村,后来就放弃了。但EVE绝对是一个好游戏,说他在某些方面能够比肩魔兽世界,丝毫不过分。

    地球Online(不是那个国产沙盒游戏)如果说魔兽世界,无尽的任务和EVE这样的网游大家都没有玩过的话。那么《地球Online》这款“游戏”,相信所有的人,每天都在打本,每天都有不同的副本要下。这款游戏采用肉眼3D引擎,支持实时物理特效运算,支持裸眼3D;采用量子力学和相对论两大物理引擎。这款游戏除了少数玩家,在进入游戏时触发了“富二代”Buff之外,其他玩家的游戏等级均由进入的游戏天数决定,每过365天,就可以提升一级。而且在这款游戏里面,绝大多数“玩家”都需要不停地赚各种“金币”,并且每天都要小心翼翼的保持自己的HP(生命值),毕竟一旦掉线,地球OL是没有读档和复位键可以给我们重来的。

    《地球OL》比《魔兽世界》玩家还要多,远超《EQ》的任务系统,《EVE》在他面前犹如婴儿一般稚嫩。地球OL是世界第一的角色扮演游戏,号称70多亿玩家同时在线。这个游戏,你肯定有玩过,不是吗?曾经的魔兽世界60版本,好歹也是被全球所有游戏媒体打上了“Must Play”标签的游戏。但是随着时代的变迁,曾经的MustPlay也逐渐呈现老态。Wower许多已经慢慢的,从艾泽拉斯转战艾欧泽亚了。魔兽世界就像那白胡子,他很强,但是现在已经是新世界了,已经快没有承载他的船了。各位大神,你们觉得还有哪些网游,能和《魔兽世界》一较高下的?一起来聊一聊吧!

  • 1案颊iI
    1案颊iI
    2023-10-14 06:12:01
    有用

    激战2手游版目前还没有正式发布。截至2021年5月,游戏开发商ArenaNet尚未宣布任何关于激战2手游版的具体发布日期或计划。激战2手游版仍处于开发阶段,玩家们需要继续关注相关消息以获取最新的发布信息。

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